触视点 - 触乐的全部文章

慕斯02月06日9条评论
火纹手游开了个好头,但还未到盖棺定论的时候
《火焰之纹章:英雄》有助于理解“任天堂对自家手游有着怎样的定义”这个问题。
sigil02月04日9条评论
为了收藏,这个曾10开《最终幻想11》的日本宅特地打造了一所小宅
这是个一边在DQ10打Boss、一边在FF11组6人队伍练级、一边在FF14推日常任务、一边在FF15接支线赶陆行鸟的强者。
梅林粉杖02月03日15条评论
触乐夜话:放弃玩游戏
当你的心态和环境的变化积累到一定程度的时候,人生就要翻开新的一页。
等等02月03日0条评论
为什么越来越多的独立开发者正在回归3A工作室?
“我认为独立开发团队和工作室并非对立,争辩两者之间的优劣变得越来越没有意义。与你合作的人的目标和动机,比团队规模重要得多。”
王恺文02月03日2条评论
面对特朗普的“禁穆令”,美国游戏行业反响激烈
在这场席卷欧美乃至全世界的风暴中,恐怕没有人能置身其外。
或闪02月02日1条评论
任天堂新IP《ARMS》的开发者访谈:体感操作和全新视角
这是一个如何算好时机、利用时间差来对战的游戏,虽然长得很像拳击格斗,但有时候你还会觉得它是射击游戏。
等等01月30日3条评论
熊孩子爱在手游里花钱,家长们该怎么办?
家长应该利用玩游戏的机会教育孩子,让他们弄清楚哪些游戏功能真正具有价值,以及怎样以实惠的价格得到它们。
王恺文01月30日2条评论
日本移动游戏行业的7个最新趋势
处于变革之中的日本游戏市场,移动端展现出新的发展趋势。
段成旌01月29日1条评论
逃出美国,到加拿大去:《Death road to Canada》
“Who let the dogs out?”
或闪01月28日2条评论
什么是“电脑游戏”?
在电脑上玩的游戏,就是电脑游戏了吗?

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