触视点 - 触乐的全部文章

TRON01月10日5条评论
在不断被预告片忽悠的过程中,我们究竟增加了哪些免疫力?
无论未来你又多出了哪些新的免疫力,都要时刻记住这句话——“在玩到手之前,千万不要相信所看、所听到的一切。”
周思冲01月09日7条评论
触乐夜话:回忆贾斯丁·比伯
实用简易搏击教程。
sigil01月09日1条评论
手机会取代掌机吗?诺基亚本该在10年前就做出回答
结果被一个PR打断了。
Ofanim01月09日7条评论
日本动漫与游戏中的“自来也”,最早其实来自中国宋代小说
那个生活在千年以前的临安义贼“我来也”大概做梦也无法想象,在21世纪某个离临安上千公里的国家,他会变成一个如此怪异的架空形象。
等等01月09日3条评论
天下武功唯快不破,这家公司做游戏“一周定成败”
在Nitro,开发团队只用一周的时间完成一款游戏的基本开发,接着再用一周评估它是否具备潜力,并只对有潜力的游戏进行后续开发。
绝对零度01月08日1条评论
从《Mare》到《Vane》:《最后的守护者》的精神续作与它们背后的国际血统
一群来自ICO团队的外国人在东京自立门户,为在当时万众期待但又未能谋面的《最后的守护者》开发精神续作,这本身就是一段值得大书特书的传奇。
sigil01月06日5条评论
触乐夜话:WE NEED ENGLISH
“如果你们真的想要英文版的话,这事我们也可以谈谈。”
段成旌01月06日4条评论
《507研究所》评测:最好玩的可能是做游戏的过程
这个游戏为一小群人与作者同喜好的人而设计,不适应于包括我在内的大多数玩家。
等等01月06日0条评论
他们缔造了雅达利掌机,他们为别人做了嫁衣——Epyx兴衰史
1987年戴夫·莫尔斯领导Epyx试图开拓掌机的新纪元,但结果他们不但失去了公司,还将呕心沥血的开发成果落入了他人手中,并最终在与任天堂的较量中惨败。
等等01月06日0条评论
《星球大战》游戏史:30年兴衰更替,悉数功与过
《星球大战外传:侠盗一号》国内上映,我们借此回顾了星球大战游戏30年来的起起落落,以及它们对于整个IP的价值。

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