他们穿着中世纪盔甲,上演了一场真人“骑砍”般的格斗锦标赛

“强者站着,弱者躺着,这是竞技不变的规则。因此,在每年的比赛中,四肢发达的毛熊一般都是最后的胜利者。”

作者投稿鬼影赛斯2017年05月09日 15时58分

在刚刚过去的五一节期间,西班牙巴塞罗那进行了一场别开生面的竞技比赛:中世纪格斗世界锦标赛Battle of the Nation(以下简称BOTN)。

BOTN的宣传海报

“中世纪格斗世界锦标赛”这个名字听起来似乎怪怪的,中世纪?格斗?难不成还是一群中世纪的骑士打架!如果你是这样想的那真就猜对了,这场比赛就是一群现代人装备中世纪(主要是12至15世纪)的铠甲和武器进行真人格斗,场面非常激烈,先让我们看一下BOTN的宣传片,感受一下比赛现场的气氛吧。

或许对普罗大众而言,中世纪格斗无论是内容还是形式都是十分陌生的,但是对于我们游戏玩家来说,只需要提到《骑马与砍杀》,《荣耀战魂》,《中世纪:全面战争》以及《Chivalyry:Medieval Warfare》等游戏,我想大家就能理解了。来自世界各地的古代军事和军事技术爱好者,格斗家们通过各种手段复原仿制了历史上的武器装备,然后大家披盔带甲打上一架,看谁是最屌的,就像中世纪历史上的骑士比赛一样。

《骑马与砍杀》《荣耀战魂》《Chivalyry:Medieval Warfare》都可以是视为是虚拟世界中的BOTN

BOTN目前主要有团战和个人战两个项目,团战就是群殴,个人战顾名思义就是单挑了。其中团战以国家或地区为单位,因又得名国战,分别有3v3、5v5和21V21三个子项目,其中21V21是最具代表性的。而个人战则以使用的武器为标准,分为长剑(双手)、剑盾、长杆兵器三项。目前BOTN只有步战和近战项目,没有骑术和远程武器的比赛。

单人双手项目比赛

21人团战

对于熟悉《骑马与砍杀》,《荣耀战魂》等游戏的玩家而言,这些画面与图片应该是非常有亲近感的。单手武器,双手武器,长杆武器这三种也是目前最为广泛的近战冷兵器分类。

一般来说,单手武器平衡性强,可以单持武器(右手)并配一个盾牌(左手),盾可以防护远程伤害和格挡近战攻击,剑盾并用、攻守兼备。至于双手武器与长杆武器由于自身属性的不平衡,双手武器过重,长杆武器过长,因此需要两只手进行操作,当然其优势比之单手武器也更为明显,双手重武器具有其他冷兵器难以比拟的破坏性和攻击性,而长杆武器在防御、方阵和对抗骑兵方面更胜一筹。

正是基于这些近战冷兵器自身的属性与适用性,在人类数千年的战争军事演变中,形成了以武器装备的为核心和标志的兵种和军团。

使用长矛的步兵组成方阵对抗骑兵 电影《佣兵传奇》

在《帝国时代3》中,这种反映在兵种上的武器属性得到了最淋漓尽致的体现,配备单手剑和圆盾的西班牙特色兵“剑盾手(兰朵武士)”是比较平衡的兵种;使用双手剑的德国特色兵“双手剑士(都卜勒武士)”则拥有范围伤害的强大特性;而作为大路货的长矛手(长枪兵)就成为了强力反骑兵的廉价快速兵种。

在电影《佣兵传奇》的最后一幕中,西班牙雇佣军用火绳枪配合长矛来对抗法国的骑兵,这就是著名的西班牙大方阵,在《帝国时代3》中,玩家也是通过操作各色兵种协同作战来击败对手。实际上,《帝国时代3》游戏前期的背景时代也正是15至17世纪冷兵器战争艺术发展到巅峰这一段时间。

《帝国时代3》:剑盾手

《帝国时代3》:双手剑士

《帝国时代3》:长矛手

在另一款战略游戏《全面战争》系列中,现实世界中的武器与兵种在虚拟世界中也得到了更为广泛和深刻的复制还原。罗马军团,马其顿方阵,英国长弓手,法国贵族骑士,德国和瑞士雇佣军,西班牙征服者,日本武士等等历史上大名鼎鼎的兵种和部队都在这些游戏中“复活”。

当然,游戏与虚拟世界对历史和战争的复原不可能是全面的。在真实的历史中,训练一名熟练的长弓手需要三年,培养一名合格的骑士需要数十年,但游戏是不可能给你这么长的时间。同样,格斗技术的训练更不是一朝一日就能完成的,任何一名老兵都是在经历过钢铁与鲜血的洗礼后才成长起来的。

《罗马2》:全面战争

其实不光是历史题材的战略游戏,很多魔幻题材的RPG游戏也在动作、战斗和装备大量上吸收了这些经验设定。《上古卷轴》系列,《黑暗之魂》系列,《血源》系列,《仁王》等就是典型。劈砍,刺击,格挡,闪避这些动作看似简单,但真正在实战中如何配合手中的武器,协调身体各部位,将输出最大化是很难的一件事。我想在《黑暗之魂》之中被虐了无数遍的玩家们已经能深刻理解这一点了。

BOTN另一主要特点是着甲格斗,所有参赛人员都着全身甲,一般以典型的西欧板甲为主,尽管举办方鼓励各国参赛选手使用本国历史上的武器装备(12至15世纪),但实战证明欧洲中世纪晚期文艺复兴早期的板甲其防护性能是最优秀的,而且其锻造工艺较为成熟,成本相对较低。

例如日本队便曾装备具足和太刀参战,但实战效果不佳。在武器的使用方面也有一定的限制,武器是不开刃的,对钝器的使用有重量限制,破甲武器是允许使用的,例如战斧、长戟、长柄斧等。但是比赛禁止使用刺的方式攻击,格斗主要目标是让对手倒地,因为在战场上中身穿重甲的步兵一旦被击倒,也相当于失去了战斗力。

团战画面

团战画面

团战画面

BOTN的比赛非常激烈,尤其是在21人国战中,队员的身体素质和战术技能直接影响着比赛的结果。从参赛队员身高平均6英尺(182CM),体重200磅(90KG)的数据中也不难看出,最终比拼的还是基本的身体条件。强者站着,弱者躺着,这是竞技不变的规则。因此,在每年的比赛中,四肢发达的毛熊一般都是最后的胜利者。

21人国战的前三名长年被老毛子(俄罗斯)、小毛子(乌克兰)、白毛子(白俄罗斯)包揽前三名!

女子长剑项目,毛妹夺得冠军

虽说这个比赛比的是肌肉、体能、耐力、爆发力,但团战项目毕竟不是一个人的表演,团队合作、协同作战才是团队的核心。

在今年的比赛中,11名中国的历史、军事与格斗爱好者们也组成了一支队伍,远赴重洋,第一次给BOTN的赛场上带来了一股东方气息。陪同他们的,还有中国特色的古代武器装备“明光铠”和“偃月刀”。由于人数原因,中国队未能参加最具代表性的21人国战,但有三名队员以雇佣兵的身份加入德国队,与神圣罗马帝国组成联军。

第一场比赛迎战毛熊,在德国队员瞎逼冲无脑送的情况下,三名中国队员坚持到了最后。随后的5V5项目以及个人项目,中国队也相继被淘汰。尽管成绩平平,但通过几场恶战,不得不说中国队的气势还是打了出来!

也许在不久的将来,我们能在奥运和电竞赛场的舞台之外,高呼:“CN BEST!”“China No.1!”

中国队合影

中国队员在训练

中国队员在训练

最后让我们欣赏2015年21人国战 露西亚毛熊大战美国鹰

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者投稿 鬼影赛斯

心非木石岂无感,吞声踯躅不敢言。

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