《Lethe忘却之声》:国产音游新尝试?

它不像是一款“音乐节奏游戏”,而更像是一款“动态绘本音乐互动游戏”。

编辑忘川2017年05月08日 18时13分

前段时间,一款名为《Parappa the Rapper》的音乐游戏,在时隔20年后,推出了PS4重制版。这款以说唱音乐为基础的作品,被认为是现代音游的鼻祖,它开创了节奏音游的基本玩法:玩家需要跟随节奏,在恰当的时机按下指令条上的相应按键。

之后,日本厂商KONAMI一举将音游发扬光大,它创造的“下落式音游”玩法,在现今的许多音游中都得到沿用。不过目前为止,大部分音游更偏向于节奏音游,也更核心向,严苛的按键判定和对玩家操作反应的高要求,多少阻挡了音游在全球多数地区的广泛流行。于是,音游不可避免地开始出现各种各样的改良品种。

——《Lethe忘却之声》就是其中之一。

《Lethe忘却之声》获得了“苹果推荐”

这款游戏最近刚刚在App Store国区上架,并获得了“苹果推荐”。既然能获得推荐,那么在美术和音乐层面,《Lethe》自然有着十分讨喜的表现,那么我更好奇的是,这款游戏从“音游”层面,又做了怎样的改良或突破。

游戏定位

之前在国内,能杀出重围的移动端音游,似乎可以简单划分为几种类型:一种是得益于庞大的曲库,比如拥有超过20万谱面的《osu!》,和不少核心玩家不那么待见的《节奏大师》;一种是面向二次元受众,比如《偶像大师》 和《LoveLive! 学园偶像祭》,还有一类则通过加入剧情、强化情感体验来吸引轻度玩家,比如雷亚的《Cytus》《Deemo》。

初次游玩新关卡前,都会有黑白绘本的过场插画演出

《Lethe》的侧重点,似乎更贴近雷亚系,也就是“加入剧情、强化情感体验”。游戏的剧情线走的是西方奇幻风格,讲述了两位少年间的羁绊,和相遇后各自命运的转折。目前的游戏版本已经有两章的剧情内容可以游玩。

但具体落实到核心玩法上,或许是强化情感体验的定位,以及奇幻剧情的风格使然,尽管同样有着精美的声画包装,游戏和雷亚系仍有着相当不同的表现。

玩法表现

首先,它不像很多音游那样节奏快、节拍多,更追求踩点的“快感”,而以古典管弦乐作为音乐风格的主轴,根据剧情需要,才穿插一些电声乐和节奏处理;同时,它也没有加入“Key音”,也就是不会像一些音游那样,从音乐中抽出一些“键音”,交由玩家来“模拟演奏”,让玩家在按键时机不准确时,能明显地听到“掉拍”。它试图用另一种方式来实现玩家和音乐的同步,那就是画面。

游戏的核心特色不在玩法上

——这或许也是这款游戏最特别的地方:画面会随着玩家的按键而“发展”

举个简单的例子。游戏中有一关叫“愉快的宴会”,游戏的剧情是要为宾客准备菜肴,而整个做菜的过程都依赖于玩家的“按键”,如果玩家的按键恰当准确,最后摆上桌的就是一顿丰盛的晚宴,而如果频繁按错或是干脆不按,要么摆上桌的会是“黑暗料理”,要么一道菜都没有。

配合音乐,模拟烹饪操作

而在第二章两国交战中,朝着正确的方向滑动,可以让箭矢射向对方的防御工事;而如果滑动不及时,本该冲上战场的士兵可能根本就不会出现。

配合玩家的操作,战争也在推进

也就是说,只有当玩家准确地跟随音乐,按下操作指令,才能实现场景的光影变化、人物的动作变化,乃至实现剧情的推进。按键时机越精准,才能看到越完整的剧情,和越美轮美奂的画面演出

同一关卡,因为玩家的操作会有完全不同的画面呈现,上图为“完全不按键”,下图为“正常游戏”

而游戏也分为三个难度,国内版本是常见的“Easy”“Normal”“Hard”,而海外版本中分别对应的是“Story(故事)”“Challenge(挑战)”和“Truth(真相)”,“Story”或许为了方便看“故事”所以最容易,“Challenge”下,按键和画面对应做得更完全,而玩家只有打通一首歌的三种模式,获得所有道具才能解锁代表“Truth”的隐藏剧情。

集齐同一关卡下三种难度的所有道具,才能激活隐藏剧情

是的,它不像是一款“音乐节奏游戏”,而更像是一款“动态绘本音乐互动游戏”;但它又的确是“音乐游戏”,因为游戏核心玩法仍旧完全围绕玩家和音乐的交互。

而这种表现手法下出现的弊端,一方面是玩家的按键反馈从“听”的角度并不直观;另一方面,在极个别关卡比如第二关“潜能开启”,由于画面部分颜色或图案和按键相近,多少对玩家的操作造成了视觉干扰。这或许也是开发团队在后续更新中需要考虑的问题。

音乐品质

这种近乎于拍“互动剧情MV”的表现手法,似乎注定了这不是一款在音乐上可以以量取胜的游戏——就目前游戏中的“制作人员”中所列出的、游戏可以攻略的曲目,一共只有11首,且由于严格依照剧情推进来解锁歌曲,玩家必须推进剧情且达成相应的解锁条件,才能玩到接下来的歌曲。

解锁关卡有些需要收集特定的道具,有些需要达成特定的分数

但考虑到每首歌都有着完整且精细的画面编排,这种用心度,让游戏音乐在数量上的缺失变得可以原谅——更何况这次贡献了曲目的音乐人,有来自台湾的V.K克和日本的Onoken,而V.K克因为在《Deemo》贡献的几首曲子,已经获得了不小的人气。就我了解到的情况,目前后续章节的曲包正在制作中,几位音乐人也都为游戏量身定做了新曲,至少音乐部分的质量无需太担心。

游戏中可以玩到V.K克的名曲《亚特兰提斯之恋》

最初我会注意到《Lethe》,是因为游戏的名字。“Lethe”,意指赫西俄德《神谱》里的遗忘女神,另一重含义是希腊冥府的“忘川”。它不是传统的音乐节奏游戏,或许吸引不了核心的音游玩家,但对于喜欢雷亚系音游的玩家或是轻度玩家而言,或许出彩的剧情演出和别具一格的原声音乐,会是它值得尝试的理由。

——毕竟国区12元的定价,作为声色俱佳的互动绘本来说,已物超所值。

官方对游戏的定义是“一部音乐绘卷”

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编辑 忘川

zhangwang@chuapp.com

须知参差多态,乃是幸福本源。

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