触视点 - 触乐的全部文章

等等01月12日1条评论
《极限巅峰》开发者:视频主播是怎样影响游戏设计的?
“我们设计《极限巅峰》的目的,是让玩家们通过分享搞怪或富有创意的视频内容获得乐趣,这个趋势影响力巨大。”
sigil01月11日9条评论
触乐夜话:网游厂商在游戏关服后就不能留给玩家单机版吗?
我说点不开心的,《魔兽世界》也有寿命,总存在停服的一天。
或闪01月11日10条评论
《尼尔》的导演横尾太郎是一个时常思考自己会如何死亡的废宅
“做完《尼尔:机械纪元》,待他上架之后,我就又要没工作了。哎呀,怎么才能吃饱饭呢?”
等等01月11日2条评论
《旗帜的传说》开发者:宁愿花自己的钱打造一个品牌
当谈到《旗帜的传说3》时,沃森承认他们还没想好怎样来筹资,但无论如何不能让这个故事没有结局。
周思冲01月11日4条评论
这个史上最成功的桌游众筹项目已经募集了8000万元
这个游戏的平均售价超过3400元人民币,参与人数不到2万人,要到2020年才能完全发货,但已经成为了历史上最成功的众筹游戏项目。
等等01月11日3条评论
18个小时不间断快速通关一款游戏是一种怎样的体验?
“快速通关”是一小部分玩家追求的极限玩法,他们往往要比普通人花上更多的时间投入到游戏中,在身体和心理上克服一系列挑战。
sigil01月10日4条评论
这个“脏游戏”里不止有喷子,还有人性,它把玩家变成了哲学家
一个坑害外国人的故事、一个多嘴印度人的故事和一个有关失恋的故事。
王恺文01月10日15条评论
触乐夜话:我为我的玻璃心感到羞愧
简单粗暴能喷能打是在中国和世界网络生存的必要条件。
阮文焕01月10日5条评论
《街头篮球》手游:集类型大成的水准之作
它没有特别多的创新,但注重情怀与传承,集合了《街头篮球》端游和这一类型游戏在发展中的各种模式与风格,进行了适合当下市场和玩家群体的改造。
sigil01月10日0条评论
出于国家和人身安全考虑,广电暂不受理审批AR+LBS游戏
国内LBS玩法游戏中最成功的反而是《阴阳师》,但《阴阳师》成功的主因肯定不是LBS。

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