触视点 - 触乐的全部文章

胡正达03月29日13条评论
触乐夜话:B站喜敲钟,A站不轻松
睿逸进取敲钟忙,猴子无蕉愁断肠。陈年旧案终一审,不愿被薅别做羊。
等等03月29日5条评论
曾经风光无限的Telltale,为何走到了几近崩溃的边缘?
“他们只想继续按老套路制作游戏,Telltale高层从未真正理解《行尸走肉》为什么会成功。他们只想照着食谱做菜,却不明白为什么做出来的菜肴会美味。”
梅林粉杖03月28日3条评论
触乐夜话:时间是道螺旋线
每次新游戏出来,可能你都会觉得有所变化,又力度不足,甚至还小幅度倒退了,可正是这些小变化和试错一点点积累起来,让游戏业不断前进。
忘川03月27日8条评论
触乐夜话:我只是大数据的一部分
数据才是这个世界的通行货币。
陈静03月27日2条评论
《皇室战争》职业联赛现场见闻:战队、粉丝、观众以及Supercell的目标
电竞赛事可以维持、延续游戏的寿命,这个特点在移动游戏上显得尤为重要。为了让观众有更好的观看体验,根据玩家习惯和新技术去适应手游市场和玩家的需求,Supercell也在做出全新的尝试。
sigil03月26日4条评论
触乐夜话:“请不要借北大之名宣传自己,很让人反胃”
电子游戏再次获得国内最高学府的认可,电竞也获得国内最高学府的认可,对游戏行业来说,这本是两件快乐的事情重合在一起。
等等03月26日2条评论
为什么游戏里的角色酒量都那么差?
在酒吧再来一杯,或者游戏里“再来一回合”。电子游戏和酒,似乎是天作之合。
陈静03月23日7条评论
触乐夜话:在冷门的中心呼唤Remake
冷门与冷门之间也可以抱团取暖。
等等03月23日3条评论
为什么小型工作室会成为日本知名游戏制作人的普遍归宿?(下)
“我宁愿看到一位著名的创造者继续创作,而不是在一家发行商被职务所困,因为他们是我童年时的英雄。”
刘淳03月22日1条评论
触乐夜话:全世界开发者都在赶往同一个地方
“你能在展会看到的东西从某种意义上来说已经是过时的东西,而未来将要发生的事情更多是在优秀开发者的头脑中……”

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