触视点 - 触乐的全部文章

等等05月04日3条评论
2008独立游戏回顾之《防御阵型》:最经典的塔防游戏,和一段与Valve的美妙情缘
“《防御阵型》赢得了巨大声誉,这让我们参与制作了《反恐精英:全球攻势》,这完全是因为Valve喜欢《防御阵型》。”
胡又天05月03日3条评论
触乐夜话:从《东方梦符祭》的内购问题论同人如何不异化
二次同人创作应不应该营利、做内购要怎样才比较可以接受,是个很难有简单答案的老问题,因为情、理、法这三者经常会彼此冲突,也没有哪一项能占到绝对地位来压制其他。
等等05月03日3条评论
2008独立游戏回顾之《时空幻境》:独立游戏兴起的引爆者
《时空幻境》被视为游戏行业变化的一个信号,但它的影响力究竟有多大?它真的直接激励了一代独立开发者?
胡正达05月02日6条评论
“开放世界”和“人手不足”,这在方块游戏发布会后的采访中被频频提到
开放世界虽好,但游戏好玩则更重要。
陈静05月02日11条评论
触乐夜话:你通关了吗?
面对主机里越来越多的存档和Steam里日渐增加的“喜加一”,我们认真玩透一款游戏的的时间,还有多少呢?
等等04月29日5条评论
电子游戏在生活中的16种类型
如果没想好在这个小假期里玩什么,这个分类或许可以给你一些启发。
刘淳04月27日7条评论
触乐夜话:任天堂换了46岁的新社长,他们还想变得更加“年轻”
我很期待“年轻人”古川俊太郎会把任天堂继续带往何处。
林志伟04月26日10条评论
触乐夜话:我们还需要多少模拟器
此“模拟器”非彼“模拟器”。
等等04月26日4条评论
探访白金工作室:白金如何永远保持光泽?
“我们希望玩家有三种感受——这给我的感觉很棒,那些敌人很强,但我真的很酷。”
张一天04月25日2条评论
触乐夜话:撕并快乐着的抢首发
说到底,往首发预购的大坑里跳,是因为那里除了奸商,还有我们无数的亲朋好友啊……

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