触乐夜话:我也体验了一次“Live”和“甩头”

昨晚回家和今早上班路上,我身不由己地循环起了《Devil Trigger》。

编辑陈静2019年03月04日 17时32分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

主要在于气氛(图/小罗)

我第一次听音乐会,是在一个遥远的、如今已经没什么记忆的场合。我第一次听摇滚Live,则是因为游戏。

昨天晚上,我和几个朋友一起去听了2019 VGO(Video Game Orchestra)北京站的演出。由于订票是朋友在春节之前就一手包办的,我对这场演出的时间、地点、形式、曲目都一无所知。等到演出前一天晚上,我才后知后觉地看了看朋友发来的介绍页面,对着“Live House”“不设座位”等几个以前完全没有概念的词语陷入了迷茫。

第一次来,差点在附近的商场里迷路

作为一个经常把“来都来了”和“既来之则安之”挂在嘴边上的人,我很快就接受了这样的安排。再看曲单,“鬼泣”“合金装备”“恶魔城”“上古卷轴”赫然在目,想想有经典加持,就算站上两三个小时,也还可以接受。

演出当天,等待、排队、入场一套流程自然是没什么特别。在场外时,觉得排队的人不算多,入场之后才发现场地里也就只能容纳这么多人,站在前几排的VIP们与舞台几乎没有任何距离。朋友刷了一会儿微博之后对我说,北京这一场的门票似乎是完售了。总而言之,除了热、挤,以及前面有几位目测1米80以上的大哥挡住了80%的视野之外,体验还是不错的。

大家都很高

预先放出的曲目单,没有“逆转”和“怪猎”有点遗憾

然而在“水晶序曲”响起之后,热、挤和那些1米80大哥都被我抛在脑后了。

音乐的确能让人放飞自我,假如你还身临其境,知道身边都是和你爱好相同的人,就更是如此。开场曲响起时,台下观众或许还有点儿放不开,但到了第二首《女神异闻录5》主题曲《Life Will Change》,即使是宅朋友们也无不沉浸其中,挥手、鼓掌、口哨、叫好声四起。

现场演奏的曲目比曲单上的多出不少,也惊喜不少。既有SFC时代的老曲子,也有“新得不能再新”的《鬼泣5》。“恶魔城”“马里奥”令人回味,“雷顿教授”原本轻快的旋律被重新编排,反而有些陌生;《Snake Eater》和《片翼天使》激起了全场合唱,几百号人同时喊出“Sephiroth”的场景简直让人梦回1997年。

占据全场大半壁江山的是“最终幻想”和“鬼泣”。除了《片翼天使》之外,《最终幻想13》插曲《Blinded by Light》和《最终幻想15》插曲《Hellfire》也在其中。比“最终幻想”更抢风头的是“鬼泣”,本身曲子的风格就“很劲”,主唱大哥的嗓音更是金属味十足。不仅有《Shall Never Surrender》《Subhuman》《Crimson Cloud》,《鬼泣5》中尼禄的战斗插曲《Devil Trigger》还出场两次——安可里的那一次,还穿插着“全球首播”的一支游戏视频混剪,说是“全场最佳”也不为过。

《鬼泣5》在宣传海报上也是“C位”

我的拍摄技术实在不行,索性没拍,但有不少观众已经发了昨晚的视频片段

这当然是有理由的:VGO创始人兼队长Shota(仲间将太)是与“最终幻想”系列合作过的作曲家,《最终幻想15》插曲《Bros on the Road》就出自他的手笔,游戏中那些摇滚曲风的插曲也由VGO团队在波士顿录制完成。另一方面,他们还是卡普空系列“Capcom Live!”的演出者,加上新作发售在即,会变成“鬼泣大型安利现场”也算是情理之中。我的朋友告诉我,她在现场甚至看到有人当场打开某宝,下了《鬼泣5》的单……

仲间将太是《最终幻想15》作曲家之一,还带领VGO出演过卡普空主题音乐会

让我没有想到的是,来之前,我以为自己会很热,很累,腰椎和颈椎会接受一次前所未有的挑战。然而到了现场才发现,两个多小时的时间竟然让我觉得意犹未尽,尽管仍然很热,很累(一开始那几位1米80大哥倒是不知不觉移动到其他位置去了),和身边所有人一起随着音乐节奏猛猛地甩头,但这种完全沉浸其中,把整个脑子塞满游戏和音乐,让烦恼和上班见鬼去的经历,的确没有任何遗憾了。

至少,在昨晚回家和今早上班路上,我都身不由己地循环起了《Devil Trigger》——等到3月8日《鬼泣5》正式发售之后,相信还要听它很久。

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编辑 陈静

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