《Warframe》持续长青的秘密,藏在这次玩家见面会上

越活越年轻。

编辑林翔2026年09月16日 21时19分

别开生面的见面会

9月12日西安,《Warframe》(星际战甲)官方线下活动TennoVIP化身为了一场“中式游园会”。

玩家消费一张入场时免费分发的“星际货币”,就可以体验版画拓印,或者用非遗剪纸创作属于自己的星际战甲图样;也可以转动转盘,随机抽取星际主题糖画。人气最高的套圈摊位前更是排起长队:每位玩家有三次机会,套中哪个战甲,就能把它的主题海报带回家。

触乐受邀参与了这次特殊的玩家见面会。在排队参与游园活动期间,我和不少来到现场的玩家闲聊。其中一位是从北京来的女生,她从2018年开始玩,去年辞去工作后,开始兼职在B站做《Warframe》主播。她这次来还专门带了一台摄影机,希望能做一期TennoVIP的Vlog。

现场还有“新潮”的民乐演出

还有一位来自武汉的玩家,排在我前面参加套圈,三次全都失误。他和我说自己只剩一张星际货币,还得留着参加最后的与主创面对面的茶叙环节,我主动把自己的星际货币分了一张给他,让他再试一次。后来第二天在“天诺学院”校园行现场,我们又见面了。他那天到得特别早,想要参加“虚空欧皇”的PK赛。

实话说,我没有想到能在这次的《Warframe》玩家见面会现场,见到这么多的年轻玩家和这么多中国传统文化元素,有些意外,也很惊喜。这款由加拿大Digital Extremes工作室(以下简称DE)开发的快节奏第三人称动作射击游戏,如今全球注册用户数已经超过8500万,而其中大约1/3是来自中国的玩家——也正因此,DE非常重视中国玩家。社区总监Megan Everett在采访中说到:“中国社区和中国玩家对我们来说是重中之重,不仅因为他们人数庞大,更因为他们是一个充满热情的玩家群体,他们对我们的支持我们每天都看得到。”

玩家现场体验拓印

这并非《Warframe》第一次尝试将科幻主题和中国传统文化结合在一起。早在2015年,游戏便推出了以哪吒和孙悟空为灵感的战甲。如今,这条探索中国文化的路线还在继续:一款以“嫦娥”为原型、具有中国风格的全新战甲,预计在明年的秋季版本与玩家见面。

《Warframe》一直很重视中文玩家社区。从过去官方发布的视频中,我们也能看到主创成员用中文和玩家问好,在春节、中秋节这样的传统节日也会发布相关的祝福,而现在他们开始将更多中国传统文化元素带入游戏与线下活动。

玩家展示“套圈”获得的海报

这次的西安之行,开发团队还亲身体验许多传统文化项目,希望从中获取更多灵感。《Warframe》创意总监Rebecca Ford在接受媒体群访时便向我们表示,这次在西安观看的大型演出《赳赳大秦》,给她留下了非常深刻的印象。

“《赳赳大秦》里对于雨天场景的使用,从某种程度上,促使我更进一步地审视游戏里的天气系统。“Rebecca举例说,“也包括主角黑夫和他爱人的剧情,也让我想到很多也许可以被融入我们后续的故事线的点子了。”

DE团队体验非遗陶俑制作

社区总监Megan Everett则提到了他们参加的一场国风晚宴,大家不仅一起试穿唐装,还观看了一场讲述女皇武则天故事的演出。“我对武则天的装扮以及她背后的故事感到非常震撼,女皇、皇帝、也包括兵和马的战斗元素。”Megan非常开心地和我们分享,“我们是讲故事的人,正好西安是一个充满故事的地方,所以我觉得探索和了解这个地方的文化底蕴,对我们来说是非常能够激发灵感的一个体验,我们觉得选择西安太完美了。”

创意总监Rebecca Ford、社区总监Megan Everett、中文社区经理Zi体验唐装

像这样的“采风”之旅以及与中国玩家的深度交流沟通,能够直观地帮助海外的研发团队能够真正理解中国文化,而这些灵感和素材,也将在《Warframe》未来的东方文化主题版本中呈现出不一样的面貌。

同济大学人文学院副教授李晨给DE团队分享嫦娥相关的文化研究

TennoVIP能够以这样本地化的方式落地西安,离不开DE合作伙伴腾讯的推动和参与。

“这一次的TennoVIP活动跟我们以往举行的 TennoVIP活动相比,规模更大,也是超出了我们之前的预期,这背后离不开腾讯团队的大力支持。”Megan在接受媒体群访时,向我们介绍说,“他们教会了我很多关于中国文化和中国玩家群体的东西,比如明天即将举行的校园行活动,也是由他们先提出来的。对我们来说,这是一个全新的可以在中国做的活动形式。”

直面玩家

与玩家及时沟通,并根据反馈快速处理问题,是DE团队的一种“习惯”。

Megan在群访时和我们提到,她刚加入DE时,Rebecca告诉她的“头几件事之一”就是《Warframe》的社区管理风格:必须跟玩家群体保持非常开放透明的沟通机制。

“我们要去了解玩家的想法。不管玩家想让我们做什么,只要是他们希望的东西,我们就尽力去做。如果他们不喜欢,我们就改,而且要快。”Megan说,“这是我们最开始就定下来的准则,到现在也没有改变。”

这种沟通方式也延续到了DE的中文社区。中文社区经理Zi于2025年上任后,推动了面向中国玩家的“开发者互动日记”,定期在每月与中文社区分享项目进展,也会在中秋节、春节等节日向玩家送上祝福。与此同时,她还会整理B站、QQ群等中文社区中的玩家反馈,并将这些意见汇总、反馈直接给开发团队。

Rebecca、Megan、Zi与玩家面对面沟通

当然,线上沟通不是DE和玩家交流的全部。除了社媒平台以及线上的开发日志之外,DE保留着一个已经坚持了十多年的重要传统:让开发者和玩家面对面。

TennoCon和TennoVIP作为两项官方活动,已经持续举办超过10年。Megan和我们说,能够面对面见到玩家、听到他们的声音,甚至直接感受到他们在某个问题上的兴奋、失望或者不满,本身就是线上交流无法替代的体验。

这次TennoVIP也把沟通放在了核心位置。仅仅是玩家沟通环节,现场就准备了三种不同的形式:提前从社区征集问题的QA、现场玩家提问,以及主创团队与玩家面对面的茶叙。Rebecca、Megan和Zi全程参与其中。

玩家制作了一把“无上大剑”的模型赠与DE团队

首先进行的是线上征集的20个社区高频问题,内容从周边购买方式,到玩家一直呼吁的IP联动,再到奖励系统调整和战甲平衡等。而哪些问题最受关注,不用看统计数据。当一个问题出现在屏幕上,现场响起的欢呼和掌声,就是最直观的答案。这也正是Megan所说的,线上评论和反馈很难传递出来的“情绪”。

IP联动是玩家非常关心的话题之一。对于一款运营超过十年的长线游戏来说,与其他热门IP合作,已经是行业里相当常见的做法——既可以吸引新玩家,也能在一定程度上维持游戏热度。但《Warframe》似乎一直没有这方面的更多尝试。

运营至今,《Warframe》几乎没有进行过传统意义上的官方IP内容联动。对此,Rebecca解释说,团队对于《Warframe》的产品细节有着很强的“保护欲”。在她看来,一旦引入其他IP,就意味着团队需要面对更多不确定性,也担心在合作过程中出现差错,给产品带来任何负面的影响。因此,目前DE对于IP联动依然比较谨慎。不过Rebecca也没有把话说死:“不过也许未来有一天我们会选择这么做,因为IP联动确实还挺有意思。”

玩家现场提问环节

相比线上征集的这些共性问题,现场玩家提出的问题则要“私人化”得多。

有玩家从付费用户的角度出发,询问团队未来是否会考虑增加一些付费专属奖励,以进一步提升玩家的付费意愿。这显然是一个不太容易回答的问题——现场玩家对于这个提议的反应也相当分化。对此,开发团队表示,未来如果考虑类似设计,仍然需要在游戏公平性和商业化之间找到合适的平衡。

另一个颇有争议的话题则是PVP。

一位老玩家在现场表示,对于已经玩了很长时间的玩家来说,《Warframe》目前的难度有些“过于简单”,因此他想知道DE未来是否会考虑增加更具挑战性的终局内容,以及PVP模式是否存在可能性。

有意思的是,在上午的媒体群访中,Rebecca也被问到了同样的问题。而她的回答相当直接:“《Warframe》很幸运才能走到今天,我们会非常小心地做决策,因为我们不想做一些错误的决定,比如说通过迎合PVP或基础类型的东西,让玩家感觉说我们背叛了游戏核心体验,以及产品最早定位的核心愿景。”

从这些回答里,其实能看到DE在面对玩家诉求时的一种微妙平衡:他们愿意听,也愿意改,但并不意味着玩家提出的每一个要求都会被照单全收。在活动中,他们也会让玩家现场举手投票,从而观察大家的态度。对于一款运营多年的游戏来说,“改变”本身同样需要谨慎。

茶叙环节的面对面

在最后的茶叙环节,这种沟通则变得更加直接。

在会场的一角,玩家十人一组,和Rebecca、Megan以及Zi面对面交流。形式有点像一场小规模的“开发者群访”,只不过这一次,提问的人变成了玩家。玩家对此的热情也十分高涨。现场排队的人群甚至绕了会场整整一周。

我们很难在其他地方见到类似的场景:主创团队飞行15个小时来到中国,只为坐下来和玩家面对面交流。对于《Warframe》来说,这种交流或许正是TennoVIP最特别的意义之一。

接地气的校园行

TennoVIP结束后的第二天,《Warframe》中国区专属线下系列活动“天诺学院”校园行也在西安老城根G park水晶广场落地。

自去年12月启动以来,天诺学院已经先后在成都、长沙和武汉与玩家见面。与主要面向资深玩家的TennoVIP不同,天诺学院希望触达的是更广泛的人群。因此,活动通常会选择当地热门商圈作为举办地点。

西安站也延续了这一思路。活动场地位于商场中庭,前来排队参与活动的玩家和路过后被吸引过来的市民碰在一起,现场相当热闹。

活动开始前,玩家已经排成长队

校园行活动中,拍照打卡、天诺人格测试等项目几乎没有参与门槛,第一次接触游戏的路人也可以加入,领取奖品。而战甲搭配、限时竞速等游戏内容,则给熟悉《Warframe》的玩家准备了更多发挥空间。最热闹的还是主舞台上的挑战赛,玩家组队登台PK,现场还有解说为大家介绍战况。

这种设计让天诺学院同时照顾到了路人和泛用户,也给资深玩家提供了一个展示自己的舞台。我注意到有不少玩家前一天刚参加完TennoVIP,第二天又出现在天诺学院的活动现场。

除了玩家,现场还有一群格外醒目的战甲Coser穿梭在人群之中。游戏中充满幻想色彩的战甲,出现在现实商场熙熙攘攘的人流里,视觉反差格外明显。不少原本只是路过的市民也停下脚步,拿出手机拍照,主动上前合影。

紧张刺激的“虚空欧皇挑战赛”

从天诺学院校园行到TennoVIP,DE和腾讯一起呈现的这次西安之行,不只是两场不同形式的线下活动。

一边是面向核心玩家的深入交流,开发团队认真听取那些具体而琐碎的意见。另一边则是走进商场和街头,让还不了解《Warframe》的人也有机会认识这款的游戏。传统文化、Cosplay、游戏挑战和开发者见面,则成为连接游戏与现实的不同方式。

对于一款长线运营游戏来说,保持活力或许并不只是不断推出新的内容,也需要不断走到玩家身边,倾听玩家的真实声音。

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编辑 林翔

还是偶尔想要伟大

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