触视点 - 触乐的全部文章

张一天04月16日11条评论
触乐夜话:游戏手机来了,配置鄙视链要怎么展开?
在漫天飞舞的负优化游戏面前,骁龙845、黑科技散热、游戏专用图像芯片这些东西到底能不能真的让玩家玩得更爽,似乎还得先问问国内厂商一贯不怎么靠谱的良心。
等等04月16日2条评论
独立、坚持、完美主义:他一个人花了5年时间制作了《星露谷物语》
“设想一下,连续四年半玩同一款游戏,每天都玩,一玩就一整天……我对此感到绝望,太烦了。我甚至无法客观地评价这款游戏是好是坏,事实上我觉得它很烂。”
胡又天04月13日8条评论
触乐夜话:多事之春
1.谈“游戏媒体编辑没时间打游戏”;2.游戏学刍议的回响;3.成都漫展简报;4.《东方Project》的神主要来北京了!
胡正达04月12日5条评论
触乐夜话:谴责“滥用技术”
隔周道歉泪两行,水军洗地太匆忙。控评要把技巧讲,先卖情怀又何妨。
梅林粉杖04月11日3条评论
触乐夜话:有感于北大开了“游戏课”
“就像人学会吃饭一样,需要专门开一堂课吗?”
忘川04月10日3条评论
触乐夜话:《Persona 5》动画版播出了
“P5天下第一!”“不,是惨遭A-1动画化!”
陈静04月09日3条评论
触乐夜话:纪录与回忆
我决定聊一些不那么尖锐的话题。
等等04月09日1条评论
《地狱之刃》开发复盘:如何用有限的预算做一款独立3A游戏
“为了确保游戏品质和量级达到预期,我们不得不发挥创新精神和创造力。问题并非我们能否做到,而是如何做到。”
刘淳04月04日2条评论
触乐夜话:《堡垒之夜》在国外“静悄悄”火了
学生们连上课时间都在玩。
阮文焕04月04日2条评论
《海姆达尔》:在虚拟与现实之间奔跑
拆分成互动解谜与动作跑酷两块玩法,为的不过是讲述一个关于人与科技的故事。

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