触视点 - 触乐的全部文章

sigil03月26日4条评论
触乐夜话:“请不要借北大之名宣传自己,很让人反胃”
电子游戏再次获得国内最高学府的认可,电竞也获得国内最高学府的认可,对游戏行业来说,这本是两件快乐的事情重合在一起。
等等03月26日2条评论
为什么游戏里的角色酒量都那么差?
在酒吧再来一杯,或者游戏里“再来一回合”。电子游戏和酒,似乎是天作之合。
陈静03月23日7条评论
触乐夜话:在冷门的中心呼唤Remake
冷门与冷门之间也可以抱团取暖。
等等03月23日3条评论
为什么小型工作室会成为日本知名游戏制作人的普遍归宿?(下)
“我宁愿看到一位著名的创造者继续创作,而不是在一家发行商被职务所困,因为他们是我童年时的英雄。”
刘淳03月22日1条评论
触乐夜话:全世界开发者都在赶往同一个地方
“你能在展会看到的东西从某种意义上来说已经是过时的东西,而未来将要发生的事情更多是在优秀开发者的头脑中……”
林志伟03月21日17条评论
触乐夜话:颠倒的世界
带坏小孩国子监,白衣骑士企鹅君。
等等03月21日4条评论
为什么小型工作室会成为日本知名游戏制作人的普遍归宿?(上)
通过对水口哲也、上田文人、横尾太郎以及坂口博信等几位日本游戏制作人的采访,试图解读小型游戏团队在日本为什么会越来越普遍。
张一天03月20日12条评论
触乐夜话:跨次元壁的设定好辛苦
在泛幻想作品中强行追求合理的科学解释,这是病,得治。
等等03月19日3条评论
V社新作《Artifact》会引领数字卡牌游戏的新风向吗?
“《Artifact》对集换式卡牌游戏的意义,就好比《半条命2》之于单机。”
胡又天03月19日12条评论
触乐夜话:李敖死了
李敖死了。对如今这位在上下五千年整部中国史都排得上号的奇人的死讯,最适合的写法,最能体现他一生所归、大势所趋的写法,应该也就是“李敖死了”。

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