《全境封锁2》:变化不仅是从寒冬到盛夏

当秩序再度崩坏,特工们再一次挺身而出。

编辑甄能达2019年02月07日 16时46分

春节前,应育碧软件的邀请,触乐赴法国巴黎参加了《全境封锁2》的全球媒体试玩活动,在封闭测试的《全境封锁2》里畅游了一天时间。

类似的大型媒体活动,育碧已经搞过几次,有伦敦的《孤岛惊魂5》,希腊的《刺客信条:奥德赛》,我原本以为类似的活动会把会场拉去美国——距离前一代《全境封锁》推出差不多已经有3年了。3年后,特工们再次受到召唤,不过这一次的虚拟战场转移到了绿意盎然的华盛顿特区。从剧情来看,感觉华盛顿整个已经崩溃了,以至于市区里进入了标准的无政府状态。

当然选在巴黎也和合适。大概是为了迎合剧情,育碧在巴黎一个巨大的建筑里搭建了一整套末日生存场景——有一堆不知道从哪儿来的装备和一大片用紫外线灯照射的土豆,等等之类的。这和《全境封锁2》里的华盛顿特区还真是挺像的:在游戏中,大部分场景中都少不了整片生长的绿植,它们有的长在路上,有的从无人打理的花园伸展出来,部分植被茂密程度之深,甚至可以用来隐藏玩家的行踪。

巨大的场地,想必搭建起来费了不少功夫

请相信我,这的确是试玩现场

装备的变化

和纽约一样,华盛顿特区的大部分建筑也都被战争摧毁,地表载具也瘫痪在原地,不同的是,有了绿色植被的点缀,特区的景色更接近末世重生的基调。夏季的设定也彻底解决了系列前作中玩家被天气系统(主要是暴风雪)影响体验的问题,更多绿色植被的加入也显得画面更有生命力。

在试玩过程中,我一共逛了3处营地,这里面除去白宫基地坐落在室内,更多幸存者往往居住在屋顶,这也是新作的一个独特之处。除了场景和环境变得更亮更宽敞,营地中活动的居民也变得更多。

 你好,“DC”!

可惜的是,《全境封锁2》的人物建模好像还有点问题,一些可选形象的肢体比例非常奇怪,角色初始的夏季服装也比前作要难看一些,随机生成的面部形象则徘徊于“灾难”与“路人脸”之间。所幸除了剧情中必要的露脸之外,TPS的玩法让玩家不会经常观察到自己的正面形象,通过装备面具,也可以进行遮挡。

选定角色界面,初始人物总有一种邋遢的感觉

虽然捏脸系统并不有趣,但正如系列老玩家们所总结的,《全境封锁》更像是一款“换装游戏”。《全境封锁2》和前作中一样,可供拾取的装备大多借鉴了现实世界中的军品和户外用品,虽然是造型相近的“擦边球”,不过懂行的玩家一眼就能看出它的原型。

造型别致的装备不光美观,也让玩家在装备时更加满足,更有动力。

想看到更帅的装备,就意味着需要更高等级

经历纽约市足足3年的辛苦奋战后,特工们已经积攒了丰富的作战经验。系列新作中,玩家可以选择不同兵种、升级专属技能,从而进一步完善团队配合。战斗系统的操作也变得更加人性化,比如在不装备高倍率瞄准镜的前提下,玩家在瞄准时会默认进入“开镜”状态,射击起来会稳定得多。

可供特工使用的武器也变得更加丰富,《全境封锁2》一共出现了7种枪械,前作中很少被人选用的半自动步枪(包括三连发在内)被单独划分出来,并且增加了独特的半自动射击加成,这意味着玩家除了“无脑连射”之外,拥有更多的武器选择。性能卓越的特制武器也会在外观上变得更加独特。

玩家也可以使用地图上的固定式机枪增强火力

和前作中“打针”回血不同的是,特工们终于“学会使用”防弹插板了。玩家在战斗中一旦中枪,第一时间损失的会是护甲,而不是生命值,一旦护甲耗尽,就需要更换防弹插板,掉落下来的防弹插板也细节十足,不光有弹痕,还会冒着一股青烟,这种独特的补血方式看起来更有代入感。

地上掉落的黑色块状物就是防弹插板

榴弹发射器的加入是本作中最让人期待的部分之一,装备榴弹的特工更是可以携带包括发射器在内一共3把主武器,可以说保证了绝对的火力。不过在测试版本中,除了无人机可以一窥真容之外,其他“黑科技”都暂时处于尚未开放的阶段,连前作中出现过的防弹盾牌也不能使用。

特殊装备需要技能点解锁

敌人,他们也更致命了

升级装备的不光是特工,还有遍布城市间的敌对势力。相比前作,《全境封锁2》的暴徒拥有和玩家更相似的科技水平,手雷发射器、炸弹无人机、遥控坦克应有尽有。最让人头疼的当然还是穿着重甲的敌人。

在前作中,由于玩家枪械造成的伤害对于高难度下的重甲敌人总是隔靴搔痒,起不到真正的伤害,老玩家们甚至会半开玩笑说,这是在“打水枪”,类似的情况在新作中得到了一定程度的改善。通过射击敌人身上的固定弱点,玩家可以对血量厚重的敌人造成大量伤害,从而更快地消灭对方。不过,想要快速消灭敌人,不仅要求玩家的枪法精准,如果没有队友配合,玩家还是会被重甲敌人迅速击杀,毕竟敌人能够造成的伤害还是同样巨大。

手雷的伤害范围不再有提示,一昧躲在掩体后面不是什么好的选择

除了单人部分,我还和国内的其他媒体同事一起试了试联机合作模式——没错,如果你玩过前作,就会知道这游戏一个人玩和一队人玩完全是两个概念。整体来说,高等级前提下的联机合作方式目前看起来需要足够的默契和配合,团队中成员会被分派适当的职业角色,当然,理论上来说,一个职业配比合理、搭配完全、相互有默契的团队可以体现出极高的战力,不过坦率地说,在现场我们被高强度敌人打得像狗一样……

如果我可以从大约6小时的试玩体验中给出一个结论的话,我会说,总体来说,《全境封锁2》的表现还可以,就目前的版本来看,游戏保持了前作的一系列优点。我对这个游戏的期待差不多就是这样,总不可能去星舰上打外星人。

可是这帮特工们这么能打,最后怎么还把美国变得跟《最后生还者》一样?目前我还不确定之后的剧情发展会是什么样,这还有待在正式版里慢慢揭晓。

回国之后,我在PS4上预购了《全境封锁2》。这款游戏定于3月15日正式发售,在PS4版《全境封锁》已经会免预热的情况,不管怎么说,《全境封锁2》对系列老玩家来说还是具有吸引力的。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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