触乐夜话:用手机来玩主机游戏

哈,手机还有什么不能的?

编辑梅林粉杖2019年03月08日 16时59分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

我知道,多一个选择总是好的啦(图/小罗)

其实我还没有尝试

PS4系统昨天更新到了6.50版本,除了一如既往增强“稳定性”之外,增加了一个在iOS设备上进行遥控操作的功能:玩家去iOS商店里下载应用“PS4 Remote Play”,就能在自己的iPhone和iPad设备上通过虚拟按键遥控游玩PS4游戏了。

手机上的画面是这样的……

我初看到索尼这个操作的时候感到有些奇怪,因为PS4曾经推出过多种遥控游玩的方式,可大多都是通过索尼自己的软硬件来实现的,比如通过PSV控制PS4主机、用PSV的屏幕显示PS4的画面内容,这当然有利于索尼自己软硬件产品的销售。然而随着PSV宣布停产,索尼就立刻推出PS4 Remote Play,还是免费的,这好像也叫人太过猝不及防了点。

在PS4 Remote Play推出以前,手机应用商店里其实已经有了类似的解决方案,比如由国人开发的应用R-Play,也是用虚拟按键和局域网方式串流游玩PS4,这个应用原本售价78元,想必之后是没什么生意了。

在向这位悲伤的开发者表示同情之余,我更关心的还是这种小屏幕游玩方式的体验究竟如何。以往的PSV遥控游玩,由于有网速、和与PS4距离等因素的限制,实际体验并不怎么好。PSV当然支持降低分辨率、降低帧数以改善流畅度,但那样还是会让许多游戏的体验大打折扣。另外还有一个不得不考虑的因素是,PSV遥控即使非常流畅,很多游戏也不适合在那上面玩——你想想,现在PS4游戏的UI都要为4K分辨率设计了,等比投射到PSV屏幕上,你可能连字儿都看不清。

这样的字号在iPad上还能辨认,手机上就算有高清屏,可能看起来也吃力。我试过PSV,当然就会看不清……

所以,我不认为真的有多少玩家会在手机和平板上遥控游玩PS4,更何况这个应用要求iOS系统升级到12.1版本以上的系统,很多皮实的iPhone和iPad已经升级不了了……归根结底,我想不太明白的是,索尼推出这看似友好的功能到底是出于什么心态?

很多玩家更期待索尼去改善一下鸡肋般的PS App和PS Messages,改版一下简陋的PS在线商店,甚至推出改用户名之类的人性化功能,而不是弄一个可有可无的手机遥控游玩,虽然,有比没有强,可你觉得主机玩家真看得上这种全虚拟按键么?

这次6.50更新加入了改变系统按键的功能,允许用户自己设定使用○还是×键来进行“确认”操作,也许,这算是个好的开始吧,也许更多人性化的改变在路上……或者已经集成到了PS5里面?

对“中国之星计划”的一些观感

昨天,SIE(上海)举办“中国之星计划”发布会,宣布首批“中国之星计划”中的两款游戏《除夕:双鱼玉佩》和《硬核机甲》已经完成开发,进入上市准备阶段。“中国之星计划”第二批游戏的7款新作也在发布会上亮相了。

客观看来,索尼带着游戏机重回国内市场以后,真的干了不少事。微软这几年除了发新品,好像几乎没有给人留下深刻印象的东西,而在索尼这边,让人记住的不止是“五仁叔”的笑容,还有对国产主机游戏的扶持。

因为工作关系,我多多少少了解一些“中国之星计划”中的人和事,的确可以感到这不是索尼在中国市场搞的“政绩工程”,而是实实在在在帮助国产游戏开发团队,从投资、制作到发行的方方面面,这个计划里的人做了非常多的工作。我相信有一天,如果当事人们愿意出来写点什么,那一定是一系列非常精彩的故事。

随着这个计划的推进,我对国产游戏开发者的印象也是在逐渐改观的。可能在单一一个项目内部,因为各种各样的原因,游戏开发中有过迷茫、反复,走了很多弯路,也有管理等其他方面不够完善的地方,但从结果来看,围绕这个项目推进的所有人在事后都可以从中受益良多,有了这些经验教训,他们在下一个项目里可能会带来一些不一样的东西——一些有别于我们过去十几年来看到的来自国产网游和手游的东西。

这种感觉很微妙,比如从“中国之星计划”的第二批游戏里,你会发现题材越来越丰富,玩法越来越多样,美术风格越来越高级感——而以前的很多国产游戏,说真的,始终脱离不去一股浓浓的“网游味”,我觉得也不是他们自己不想脱离这种感觉,而是以前大多数的从业者,从跨入行业开始,受到的就是韩式、中式或者美式网游开发的训练,没有人知道怎么开发主机游戏或独立游戏,也没人知道怎么跟全球各地的厂商去谈代理、发行,现在他们算是入门了。

说不出是什么感觉,只是觉得和以往不太一样

有魄力去挑战这类题材,还是值得鼓励的

所以,相比5年或10年前,我对中国游戏业的前途是有信心的,尽管有很多坎坷,毕竟也有看得见的进步。当然,我比较担心的是,在技术和美术等环节大幅度进步以后,在内涵上,这些国产游戏到底能带来什么样的惊喜。

我始终记得十几年前去采访国产网游团队,团队骨干里很多是学数学的,他们的存在不是让这个游戏更好玩,而是为了平衡游戏的经济系统。不能说一个网游团队这么干是错的,但你知道,这会让一个了解真相的玩家感到失望。同样,我也听说过网游公司招媒介,入职以后把策划和文案一起干了的故事,这样的项目花了很多钱还没做出什么成绩,只会让人觉得哭笑不得。

如今,摆在国产游戏面前的难题也差不多,我们可能不缺少技术,至少不那么缺吧,缺的恰恰是好的管理、好的剧本,甚至是一个好的动作捕捉或是过场动画导演。如果能诞生一个全才,一个标志性的神级人物,那对中国游戏产业的走向都可能产生影响。

可能还是太乐观了,但我真的希望在这些如璞玉一般项目里,有可能诞生未来国产游戏领域真正的大师。

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编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

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