每日聚焦 - 触乐的全部文章

高洋03月10日10条评论
被Zynga抛弃的《灵异阴阳录》?
庞大的Zynga正陷入公司层面的泥潭,对于一个被解散的工作室及其一款似乎正在步入生命末期的游戏,也许根本无暇投入关注。但在玩家眼中,Zynga的漠视无疑是一把伤害的利剑。
书上03月09日18条评论
COC like的进化和异化
COC似乎变成了某种游戏类别,但它的长相却变得愈发面目全非,世界各地开发者都在用自己手术刀,给COC剔骨换皮,却没有哪家能够真正青出于蓝。而像《神偷》和《世界僵尸大联盟》这样的游戏应时而生,它们对COC like的破坏性创新或许值得我们借鉴。
高洋03月07日7条评论
消除之外的乐趣:十款融合消除与RPG的手机游戏
当消除遇上RPG,游戏的乐趣开始产生微妙的变化。就算是同样的核心玩法,表现力和消除之外的机制设计,也会极大地影响游戏最终所呈现出的乐趣。这次,我们为您带来了十款各有特色的消除RPG游戏。
张智宣03月06日7条评论
《辐射岛》:不止于打打僵尸
今年2月初有一款名叫《辐射岛》的生存手游低调登陆中国区App Store,但没过几天就被推荐至首页。而我起初下载本作的目的只是为了在游戏里打打僵尸,我从不抱期望能在移动平台玩到合格的沙箱生存游戏。但在玩过后,《辐射岛》却给了我一个惊喜。在目前移动端缺乏优秀生存游戏的情况下,说它是玩家们最好的选择也不过分。
星咏03月05日2条评论
一张二星卡牌为何这么闪——手机游戏动画化的那些事儿
当屏幕上出现光效炫目的二星角色“软饭骑士那克鲁”的时候,弹幕密度突然增加:“大家别看这位装备这么闪,其实也就2星。”“2星的你怎么这么闪。”
oracle03月04日21条评论
《幻灵战记》——从敬畏传统到面对现实
当时我拿到手的产品有一个“有志向的开发团队”司空见惯的见问题,就是将重点放在了“我的游戏里有什么”,而不是“我的游戏可以展现出什么”,这二者区别可大了,处理不恰当的话很容易出现吃力不讨好的局面。
李先羽03月03日6条评论
苹果的“猫咪游戏”专题:或许不够萌,但还算有趣味
在你心目中,一个有趣的猫咪游戏该是什么样的呢?又有什么游戏是最符合你的猫咪的气质的呢?不妨来看看本文的介绍。
杨森03月02日3条评论
《西游神魔决》:剑走歪锋
说到底《西游神魔决》并不是一款针对传统MMORPG玩家的产品。目前游戏上线已一个月,名次基本稳定在畅销榜前80名,应该是挣到钱了。至于广大“梦幻”“大话”端游的老玩家们会先从这个中间产品过渡一下,还是继续观望更正统的《梦幻西游》手游,这恐怕取决于对“主流手游玩法”的接受程度有多高。
星咏02月28日5条评论
绵羊、熊猫和僵尸:也谈外国游戏里的这些中国元素
可我是从心底里期待,能有一款古色古香而不落于俗套的游戏出现在应用市场上——不要等到外国的游戏中的中国元素再比我们国人做得还要优秀。
oracle02月27日42条评论
17岁的游戏观
回忆可以用来处理一些模棱两可的问题——由于人性的弱点,当局者迷,有时候事后的回忆能帮助我们更加明晰地看到事实。

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