每日聚焦 - 触乐的全部文章

甄能达06月20日0条评论
我们能从《归唐》的PV中看出什么?
唐朝归义军的故事会带给我们怎样的额外惊喜?
潘怀豪06月19日0条评论
对话《动物迷城》制作人:一款游戏能不能只靠它本身的好品质成功?
一位“作者向”CRPG开发者的热情、努力以及巧思。
周煜博06月18日0条评论
漫展内卷,卖掉热爱
商业漫展靠什么赚钱?又为什么赔钱?
等等06月17日0条评论
进过大厂,学过电影,他做的游戏总能超越时代
“从艺术角度来看,《最后的快车》至今仍然经得起时间的考验。”
周煜博06月16日0条评论
对话《矩阵:零日危机》制作人:想把硬核肉鸽做向大众化
噱头够多,元素融合。
等等06月13日0条评论
玩家对游戏开发有哪些常见误解?
“从某种意义上讲,我们需要用意志力将游戏打散、撕碎并重新组装,努力控制住混乱的状态。”
NemoTheCaptain06月12日0条评论
《分裂之门2》:当《光环》遇到《传送门》
从大学毕业设计到免费热门FPS网游。
艾谢德06月11日0条评论
WWDC上登场的新平台,能让苹果游戏业务再次腾飞吗?
苹果还要解决许多问题,其中最重要的,或许是“尊重游戏”。
彭楚微06月10日0条评论
站在十字路口的《七日世界》
往左是生存,往右是刷宝。
TT200106月09日0条评论
中美关税战后,他们玩游戏的时间变多了
在没活可干的日子里,工人们打发时间的方式之一就是游戏。

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