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或闪08月25日12条评论
DeNA中国CEO任宜:中日基因交汇的可能性
“我一直在想,如果日本的那种纤细温柔又丰富的内容,能够再加上中国的编程技术,一起出一个游戏就好了。”
周思冲08月24日6条评论
SE蒙特利尔:站在商业和独立的边缘
在规划时,SE蒙特利尔预计将拥有数百名员工。一年后,他们的员工只剩下不到四十人。这四十个人做出了广受赞誉的GO系列,鲜为人知的是,他们的收入几乎完全来自另外一款游戏。
王恺文08月23日36条评论
情不知所起,亦不知所终:一个老粉丝眼中的九州IP、游戏和影视
当年的一腔深情,如今全变成了看热闹的惋惜和恨铁不成钢,而“那些男人”也只剩争端扯皮和一地鸡毛。我不想吐槽那些游戏,但想试问一句:为什么“九州”做不出好游戏?为什么“九州”会变成现在这个样子?
sigil08月22日15条评论
掌上角色扮演游戏史(完):垂暮之战
在本章的历史其实也差不多是大家正在经历的,F2P已经把付费游戏打了个落花流水,掌机市场也已经被手游咬下了好一大口,3DS或将成为史上销量最低的任天堂掌机,PSV可能不会有继任者,至于社交手游,它已然走出一条自己的道路,变成了庞然巨兽。
sigil08月20日3条评论
几款我个人希望改编成VR的老游戏
但大多其实没可能!灵儿洗澡反而被改编成VR了!
塔布08月19日4条评论
Niantic创始人约翰·汉克:乔布斯曾给他打电话寻求在初代iPhone上的合作
在《Pokémon GO》之前,关于John Hanke的报道很少,但游戏火了之后,他也逐渐成为各个媒体争相报道的对象。在看过这些报道之后,你忽然会发现他曾经的产品都是多么的具有划时代意义,甚至初代iPhone想要加入谷歌地图的功能,都是史蒂夫·乔布斯亲自拨通他的电话。
或闪08月18日23条评论
游戏分级制度:负责任的妥协,抑或体面的伪装
我想在很多时候面对游戏分级制度对游戏中表达的各种限制,我们更多地都会感受到一种妥协的无力感,而分级制度本身,就像一个“贞洁牌坊”一样,暗示了这种游戏自身的某种“原罪”。
陈祺08月17日16条评论
鱼、币商和“无辜”的棋牌游戏
蒋明戏谑地称自己是一条“游戏中的鱼”:“只要有想赌的心,你坐公园都能赌第一个过来的是男是女。”
周思冲08月16日15条评论
警察、主播、慈善家和最强传说:《战争游戏》的玩家们
也许是因为游戏内容过分扭曲,《战争游戏》中的玩家反而显得堂堂正正,而且特别“有生活”。
Ediartos08月15日18条评论
Steam上的几款塔防游戏介绍
Steam上的塔防跟手游有什么关系?招老高屋建瓴地指出:“手游从业者和玩家要走出去,引进来,它山之石可以攻玉嘛。”

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