每日聚焦 - 触乐的全部文章

等等10月28日2条评论
如何设计一只人人都爱的“捣蛋鹅”?
一只柏拉图式的鹅。
李应初10月25日0条评论
《AI:梦境档案》:穿越时空的虹之箭
不论“成功”与否,这都是一次精彩的尝试。
等等10月24日1条评论
《巫师3》的剧情是怎样写出来的?
“我们需要12段性爱场面的过场动画,谁想写?”
陈静10月23日0条评论
用“苹果全家桶”玩游戏是怎样一种体验
Mac用户目前的体验或许仍然不太好,但他们也和其他所有玩家一样,期待更多的好游戏。
池骋10月22日3条评论
玩游戏的老人们
很少有人把玩游戏的老年人当作真正意义上的玩家。他们在游戏里的生活、他们对游戏投入的感情、他们在游戏中收获的意义,长久以来都是被忽视的。就像在家庭中的角色一样,老人们不太为自己出声——但他们是重要的存在。
窦宇萌10月21日0条评论
重返游戏世界:残障玩家们的回归计划
让玩家成为玩家。
牛旭10月16日1条评论
“战斗民族”的功夫梦
这是一个俄罗斯开发者制作少林题材武侠游戏的故事。
无聊至极10月14日1条评论
绿帽子水管工的那些事儿
路易吉的故事只是“马力欧”这个庞大系列里的冰山一角。
陈静10月11日3条评论
从“勇者斗恶龙”到“建造者”
外传性质的“建造者”,承载的或许是Square Enix另辟蹊径的目标。
池骋10月10日1条评论
爸爸的时间去哪儿了
作为游戏策划,爸爸沉迷于自己的游戏是什么样的一番体验?

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