每日聚焦 - 触乐的全部文章

辛羽06月26日16条评论
N-Gage的遗产:一部手机带给移动游戏的未来
2003,手游的蛮荒时代。在那一年,诺基亚推出了他们进军游戏领域革命性产品,N-Gage。在这款“为游戏而生”,但却以失败告终的产品身上究竟发生过些什么?而它又给今天的手游带来了些什么?
台伯河06月26日2条评论
Google I/O:意在融合
Google I/O与苹果WWDC一样,都是对业界影响巨大的公司技术年会。这次Google的目标就是,统合你的每一块屏幕。
台伯河06月25日2条评论
如何获得一个完整的梅西:足球手游的版权迷宫
世界杯期间,国内足球手游风起云涌,版权问题是宣传,是噱头,也是武器。那么我们如何才能拿到一个完整的梅西?
大黄06月24日24条评论
《锁链战记》:圣王女“井喷”,谁之过?
6月23日14时,由盛大代理的卡牌冒险游戏《锁链战记》将开放新稀有卡牌“圣王女尤莉安娜”,本来高高兴兴的一件好事,却因为玩家和盛大互相的不信任,最后变成一出啼笑皆非的肥皂剧。
生铁06月23日31条评论
手游为什么要改名?——站着更名,坐着改姓的蛋疼法则
同一款手游,不仅同一平台的不同时期更名,并且同一时期在不同渠道平台上使用不同的名字,甚至同一款内容一模一样的游戏在同一个渠道平台上用不同的名字上线——这究竟是为什么呢?
轩辕06月20日7条评论
谁偷了我的应用—— 一起玩蛋去!
清华美院大四学生侯士程在微博上讲述了自己毕业作品被盗版的全部过程。但他也许不知道的是,遭遇过类似情况的开发者并不鲜见。
梅林粉杖06月19日3条评论
信息图:《手机游戏进化史》完全汉化版
智能手机用户每天的平均游戏时间已经接近1小时,手机游戏业在快速增长,手游开发者也供不应求。但是手机游戏业不是从天上掉下来的,它也有整整20年的久远历史。
oracle06月18日3条评论
从端游到手游——“迟到”的西山居
去年,当端游厂商们同时宣布进军手游时,并一扫大公司给人“车大难掉头”的印象,迅速推出产品,时隔一年,端游老字号西山居也姗姗来迟。
张帆06月17日8条评论
《寻梦之旅》:败絮藏金玉
数年后当开发者回忆这款作品时,也许会为自己的信手涂鸦感到尴尬,也许会为自己急于上架的行为感到懊悔,但绝对不会为游戏本身的品质感到惭愧。《寻梦之旅》以专业水准融合了Roguelike风格的探索流程与创新的卡牌战斗系统,以显著区别于《万智牌》的系统,重现了以往只能在山德拉位面实现的精彩对决。
台伯河06月16日5条评论
跳出屏幕:手游融合现实的可能性
手机游戏消磨时光,也消磨了人与人的连接;桌面游戏好玩,但是又有些麻烦。未来这两者可能会统一起来,变成一种新的形式下的“融合游戏”。

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