每日聚焦 - 触乐的全部文章

董杭叶08月04日0条评论
2021H1全球移动应用投放白皮书
希望这本白皮书里的内容能对大家有所帮助。
董杭叶08月03日0条评论
从“玩”到“创想”,迷你创想在这些年经历了什么?
“我们希望能够让这些爱好变成他长期可以做的事业,我觉得这个事情会比其他动机更重要。”
冯昕旸08月02日1条评论
在《风雨来记4》里,骑上摩托车去岐阜
让风带着我去旅行。
钱雨沉07月30日1条评论
消失的游戏手机
在这个行业所有的参与者都失败过一次后,掌上游戏设备爱好者们恐怕不会在智能手机领域见到梦想中的“PSP Phone”了。
祝思齐07月29日0条评论
文言版《我的世界》:一份来自玩家的正经整活
不太专业,但很学究。
祝佳音07月28日0条评论
传传和布布眼里的TapTap 2021开发者沙龙
和一些纯粹务虚的会议不同,TDW至少可以踏踏实实地吸引这些开发者的注意。
袁伟腾07月27日0条评论
游戏如何抚慰我们的心灵?
用游戏对抗忧伤。
冯昕旸07月26日0条评论
那些《最终幻想14》的挂人微博
没被人挂过,也多少见过别人挂人吧。
熊宇07月26日3条评论
《火炬之光:无限》正尝试在新时代和“老暗黑”间找到一个平衡点
从Farm流程来看,它变得更加简单了;但从Build的角度来说,它反而比许多PC端同类游戏有更高的自由度与复杂度。
熊宇07月24日0条评论
相隔11年,“古剑奇谭”为什么要“我联动我自己”?
《古剑奇谭木语人》尽管是手游,定位却并非旁支作品,而是“古剑奇谭”正作的一部分。

最新评论

关闭窗口