每日聚焦 - 触乐的全部文章

连根塞06月10日2条评论
“不可思议迷宫”系列:10年沉寂后会是怎样的未来
“项目再不上马,我们这些老家伙就要退休了。”
连根塞06月09日0条评论
“不可思议迷宫”系列:能玩1000次的RPG与日本游戏婆罗门
是时候把那个有5代的系列拿出来讲一讲了。
祝思齐06月08日0条评论
大学生、新社会人,和他们想要做出的游戏
我想和他们聊聊理想,虽然这可能不是个好主意。
杨宗硕06月07日1条评论
区块链游戏真的有未来吗?
“本文不构成投资建议。”
池骋06月05日0条评论
大头诗人和他的悠悠江湖
我相信,至少在这一刻,他获得了属于创作者的幸福。
冯昕旸06月03日2条评论
从《群马的野望》到《岐阜QUEST》,百花齐放的日本地方游戏
用一款游戏讲讲自己的家乡吧。
冯昕旸06月02日0条评论
爱着铁道的那群人
在列车和站台中看到整个世界。
wayaway06月01日0条评论
在博物馆里保存游戏历史有多难?(下)
用使用和体验代替保存。
wayaway05月31日0条评论
在博物馆里保存游戏历史有多难?(上)
几十年前,几乎没有从业者认识到他们的代码、原画和设计文档有多重要,如今,想要收藏和研究它们难上加难。
冯昕旸05月28日0条评论
今天,是否还有人痴迷于“电影化游戏”
相比五六年前,电影化游戏更多了,还是更少了?电影化会是未来游戏的发展方向吗?

最新评论

关闭窗口