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jet tong10月26日1条评论
《电音冲刺》:还能不能让人好好听歌了?!
看着重试次数的不断飙升,游戏就好像在提示笔者你是有多么手残,你会发现通关的办法就是记住所有的障碍位置与类型以及那些诱饵,说到底又是一款背板游戏。
TRON07月22日0条评论
《索尼克狂奔》:天生就是跑酷的料
正是因为不停递增的速度与节奏的变化,该作的难度不仅体现在密集的陷阱或者低容错率的关卡设计,而是那种速度越来越快所带来的Hold不住的爽快感。
TRON07月20日5条评论
《武士闪击》:降妖除魔,爽快斩杀
横版无限跑酷类游戏,在像素风格的日式和风场景中,玩家操纵一名不断奔跑的武士消灭怪物打倒挡道的Boss生物,体验连续跳跃的斩杀快感。
AugustD04月29日1条评论
《火柴人冲刺》:迷之高产的Ketchapp最近发行的游戏看起来都很像
该作在玩法方面其实乏善可陈,它以比较典型的姿态展现了Ketchapp在转型后的理念:轻量而高频的操作、基本一致的游戏节奏、收集要素和皮肤解锁等等。
TRON04月24日1条评论
《指尖赛马》:教练,我的马为什么老跑偏?!
这是一场专为“劣马”们举行的赛马表演秀,面对这些连直线都跑不好的马儿,你不得不用双指努力控制它跑偏并吃掉更多的奖励,这简直就是逗比赛马嘛!
Peachtao04月24日2条评论
《使命必达》:高压之下领悟生存本能
该作通过快节奏高压力关卡和拟真操作,营造出了一种本能的求生体验。手指挪多快,人物就跑多快,绝境之中释放大招为你开路吧!
TRON04月16日1条评论
《龙之丘》:会骑龙的公主都不是好惹的
英雄劫财不救美的行为惹怒了城堡里的公主,盛怒之下她手持大剑驾驶着巨龙上天入地,势将人间一切生灵来个统统毁灭,追赶骑士进行一场复仇之战!
TRON01月19日1条评论
《乐一通酷跑!》 :第一千零一次尝试
无论你的走位是如何地风骚,只要任务目标没有达成,一样过不了关,而且有些并不是背背板子就能解决,甚至还有那么一点点解谜元素包含在其中。
老k11月25日11条评论
《侍魂Slash》:当格斗变成了动作跑酷
富有新意的动作跑酷游戏,熟悉的角色形象加上快节奏难度较大的场景设计,无不令人觉得兴奋。除了内购方面比较坑,总体上均属于一款质量上乘的作品。
TRON11月13日0条评论
《麻布仔快跑》:席卷“小小大星球”的跑酷风暴
为《小小大星球3》新作造势的无线跑酷小游戏,操作呆萌无比的麻布仔在随机生成的环境中高速飞奔回避危险,搜集散落在各处的气泡。

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