《索尼克狂奔》:天生就是跑酷的料

2015年07月22日 15时05分

作者TRON

正是因为不停递增的速度与节奏的变化,该作的难度不仅体现在密集的陷阱或者低容错率的关卡设计,而是那种速度越来越快所带来的Hold不住的爽快感。

对于传统游戏平台上的明星角色而言,跑酷类游戏可谓是他们登陆移动平台的首选演出舞台。我们已经看到被死胖子艾玛穷追不舍的兔八哥;背着小机器人进行宇宙大冒险的瑞奇;凭借双枪和抓钩在各种历史遗迹中上下翻飞的大胸长腿劳拉……他们都在由各种陷阱、道具和金币组成的世界中跑得不亦乐乎,对此我们完全可以指责这些大牌人物严重“不务正业”!不过还有一位,干起这件事情来可谓专业选手老本行,他就是音速刺猬索尼克。

老规矩不变,一旦失误角色所持有的全部金环就会全部掉落
老规矩不变,一旦失误角色所持有的金环就会全部掉落

索尼克在跑酷游戏上的演出已经不是第一次了,比如早在2013年世嘉就推出过《索尼克冲击》(Sonic Dash)这样一部跑酷秀。《索尼克狂奔》(Sonic Runners)算不上是该作的续作,因为它已经从“神庙”风格转变成了2D横版平台,配合着耳熟能详的的BGM、角色、怪物和道具,你甚至很难察觉这是一部跑酷游戏,因为它实在是太像这个系列的正篇作品了!

在一些专注于内容的跑酷游戏中,我们经常可以看到多角色的设计,遗憾的是很多游戏的不同角色都大同小异,最多只是技能和初始道具上有一些不同罢了。而在个性角色云集的索尼克世界中,每一位跑酷明星都会给我们不同的体验,角色之间的个性差异,全部浓缩到了各自跳跃之后的能力上。7位跑酷英雄分为速度、飞翔以及力量3种类型,速度型英雄(例如索尼克)拥有3段跳技能,飞翔型(例如塔尔斯,地图11解锁)可以在跳跃一次之后按住屏幕进行滑行,而力量型(例如纳克,地图16解锁)可以破坏场景中的一部分障碍物为自己开道,艾咪之类的其他几位角色则需要通过邀请以及转盘来获得。

加速模式一开始会有个中继点,可以把已经获得的金环存入银行,接下来的就要进入眼花缭乱的高速跑酷场景了!

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角色等级提升、同伴附加属性、Combo连击奖励、多重路径选择、金环中继点、轮盘抽奖……或许是世嘉觉得这些元素依然还不够味,他们在游戏的关卡结构上也试图营造出过关斩将的传统感觉。每一章故事都围绕邪恶的蛋头博士(Dr. Eggman)展开,中途他会开着飞行器乱入几次。玩家不仅要回避对方丢下的地雷,而且还要想办法跳起来展开攻击,从而赚到大量金环。成功攻击数次之后,蛋头博士都会丢下一个大爆弹然后闪人,之后便会进入刺激的加速模式。

候补角色可以在游戏进行中或闯关失败时进行切换,此外还可以携带两名同伴提升各种效果,例如提升道具效果、Combo每达到固定倍数时发动的特殊技能等
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金环可以用来提升角色等级或交换道具,不过在升级时是无法自由选择的

也正是因为不停递增的速度与节奏的变化,该作的难度不仅仅体现在给人以密集之感的陷阱,或者是“自古华山一条道”式的低容错率设计,更重要的是由于速度越来越快所带来的Hold不住的爽快感……等到分数足够之后来到本章最后,还要与蛋头博士进行一对一的Boss战。

剧情过场和对白在游戏中也占据着一定分量,虽不能指望能够对补完索尼克庞大的世界观有建设性的作用,不过大体上我们还是可以看出这是一部发生在“Lost World”之后的作品——至少算不上纯粹意义上的番外篇。每一个看似凌乱的片段,又能组合出一个简单的故事,不会让人一眼觉得这又是一个蒙着传统游戏皮的骗钱之作。

《索尼克狂奔》的主语其实并不是“狂奔”而是“索尼克”,在跑酷游戏中随随便便就可以跑个上万米的玩家,在面对这部游戏时也必须从“索尼克”最基础的学起。甚至我们可以说,除了没有上下左右方向键和主动控制的翻滚动作以外,这根本就是一部“索尼克”在移动平台上的续作。这对于跑酷迷们来说究竟是一杯浅尝辄止的苦酒,还是一坛愈品愈香的陈酿,还是要你亲自来品尝。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
原汁原味的音速刺猬精神,操作手感流畅,道具辅助等内容丰富;
对内够的依赖不大;
中文语言支持
缺点
同一个章节的关卡变化较少;
对白文字稍显无趣

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