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辛羽04月27日0条评论
《黑暗守卫》:在森林里锻炼反应力才是正经事
当人们看到一款游戏,第一印象会停留在画面风格上,第二印象会停留在音乐节奏上,而游戏机制,可玩性这些对于一款游戏来说更为关键的要素,反而不会在第一时间内得到大多数人的重视。
辛羽04月21日1条评论
《天方夜谭》:我又想起了那天管道上的奔跑
许多年之后,面对空虚寂寞,A先生将会想起,他在手机上安装《天方夜谭》的那个下午,想起那天管道上的奔跑,那是他逝去的青春……
oracle01月08日0条评论
《丧尸黎明》: 穿越死人谷
在没命地跑了十几公里后,我宁愿这是一款收费游戏。特别是我在深夜进入游戏,准备享受被死亡追逐的快感,屏幕下方却突然冒出一条《神仙道》的广告时。
oracle12月27日0条评论
《爸爸去哪儿》:芒果台的吸金跑酷路
如果不计较那恼人的体力设定的话,《爸爸去哪儿》给人的体验无疑是较为轻松的,这很符合它的定位。而且处处可见细节上的用心。开发方尽量在这款跑酷游戏里还原电视节目的诸多特色,初玩之下颇有惊喜。
时心白12月13日0条评论
《雪人与雪犬》:充满温馨的奇幻旅程
《雪人与雪犬》是一款温馨可爱,十分适合妹子们和小清新的跑酷游戏。游戏由同名动画电影改编,音乐也来自动画,旋律非常优美,节奏跌宕起伏,极大地增加了代入感。

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