展开游戏筛选

最好玩 - 触乐的全部文章

渗透影法师08月10日13条评论
《万智牌:对决》:“回归汝等之所从”
该作在继承发扬历代“旅法师对决”系列优良传统的基础上,对牌池的结构进行了优化,线上对战功能更是能与世界各地的玩家一较高下。
路人乙06月16日3条评论
《战国烈焰:乱舞传》:成熟流水线上的一款良品
虽然该作在SE的众多产品里亮点有限,但与前辈《三国志乱舞》相比确确实实也能感受到用户体验的优化,它在SE这个手游生产流水线上诞生、出厂,并进行着量变的进化。
路人乙04月30日6条评论
《皇家闪光英雄》:战场与赌场,拥有资本与运气才能成为强者
十年前,大英雄挑战魔王不幸战败沙场。十年后,大英雄的儿子继承父业成为一名调律者,再次与伙伴们踏上了讨伐魔王的道路。
半神巫妖03月26日14条评论
《卡牌潜行者》:最容易上手的桌游卡牌游戏
一款很容易上瘾的桌游卡牌游戏,它考验的是玩家对数值的计算、攻守的策略以及对未知的预测。即便在这之前没有接触过任何这类作品,你依然可以迅速上手并为之着迷。
路人乙02月16日1条评论
《勇气档案:D报告》:来一场简单而富有变化的战斗吧!
该作的游戏系统并不复杂,但很容易就让人沉浸于其中。繁多的技能选择、多样的战术变化、富有选择策略的战斗系统以及平稳的成长曲线都令人称赞。
秦心01月05日7条评论
《卡牌地牢》:多元素融合创新之作
该作融合了卡牌、RPG、战棋元素以及Roguelike式迷宫,视觉效果华丽而不浮夸,技能打击感十足,但过多的随机元素却破坏了难度的平衡性。
兔子家的螃蟹大人11月03日15条评论
《被遗弃的奥德赛》: 卡牌战斗的进化
该作虽然在软件商店中少人问津,但仍不失为一款内容丰富且玩法新颖的卡牌游戏,是什么原因导致了如此惨淡的局面呢?
台伯河09月19日7条评论
《植物大战僵尸:全明星》:最中国
《植物大战僵尸:全明星》是EA Mobile将《植物大战僵尸》的IP和基本战斗系统结合中国特色卡牌系统做出的具备“完全中国特色”的手游,是EA在“做中国人喜欢的手游”领域内的一次全新尝试。
台伯河08月22日6条评论
《刺客信条:记忆》:四不像
《刺客信条:回忆》的宣传语是将卡牌、RPG、动作等类型融合在了一起;但融合的下场是,它混合的这些要素都没有可玩的部分。
辛羽07月25日11条评论
《炉石传说》“纳克萨玛斯的诅咒”:欢迎来到我的大厅
事实上,与其描述,我更希望玩家亲自打开客户端去实际感受游戏的体验。

热门文章

最新评论

  • 国一战07月18日评论了
    喜欢这篇文章,让我好像看到了好多年前刚踏入游戏行业的自己,虽然不是做游戏开发,但是对于游戏行业所怀抱的梦想和热情都是一样的。然后这些年,被各...
  • 匿名07月18日评论了
    游戏也曾经让我感受到了治愈,好文点赞
  • 匿名07月18日评论了
    请问哪里可以找到李老师的微博呢,好想关注
  • 王树07月18日评论了
    牛老师是老饕啊,这密密麻麻的星星,中间有段描写看着看着耳边像是响起了陈升的《北京一夜》
  • 王树07月18日评论了
    “探讨人与人的联接”是一个超好也超大的话题啊,无论如何,少年们的职场漂流开始了
  • 池骋07月18日评论了
    哈哈哈哈哈,已转达
  • 赛朋博客07月17日评论了
    写得真好,不过这位同学足够惨了,新闻和游戏,哪个都不是能好好过日子的专业……
  • 鹤天07月17日评论了
    唉……然而实际的情况是很多不玩游戏的策划,确实比更多的,玩了很多很多游戏的策划,更能干活。能力和兴趣和敬业精神,三者兼得太难了
关闭窗口