《被遗弃的奥德赛》: 卡牌战斗的进化

2014年11月03日 16时44分

读者兔子家的螃蟹大人

该作虽然在软件商店中少人问津,但仍不失为一款内容丰富且玩法新颖的卡牌游戏,是什么原因导致了如此惨淡的局面呢?

141103-101-100

《被遗弃的奥德赛》(Outcast Odyssey)是一款打着“卡牌战斗的进化”(Card Battling Evolved)招牌的卡牌策略手游,如果你以为这又是一款披着《刀塔传奇》或是《智龙迷城》外皮的卡牌之作,那么我要告诉你其实它没有那么糟糕,或许还可以让你眼前一亮。

《被遗弃的奥德赛》并没有采用体力值这一在目前主流卡牌游戏里司空见惯的设计,取而代之的则是自由度较高的生命值,数值大小由卡牌组所决定,而每个牌组则由英雄、武器、防具、宠物等5张卡牌所组成,一旦血量归零则代表死亡,需要等待一段时间才能复活。当然游戏也提供了满血复活的药水,可以用金币或宝石来购买,给了免费玩家更多生存的空间。因此理论上来说,只要有足够的金币就可以毫无限制地刷下去。

金币的来源主要依赖于出售怪物掉落的卡牌,并没有提供直接购买金币的通道。宝石主要用来抽卡、领取赏金任务、恢复竞技场次数以及对卡牌进行究极强化等。有意思的是,无论是初期还是中后期的战役关卡,掉落的卡牌的价格仅取决于其稀有度,也就是说你完全可以靠刷初期关卡来补充金币和狗粮而不耗费生命,当然也只有中后期的关卡才会掉落高稀有度卡牌,获得的难度自然也会大大增加。

141103-101-102

141103-101-109-1

战役由一个个岛屿上的单人关卡所组成,每个岛屿的最后一关往往有着强力Boss坐镇,好在就算挑战失败怪物也不会回复血量,慢慢磨死它是个行之有效办法。其中一部分岛屿还有额外的分支关卡,怪物的强度和掉落的卡牌星级比主线可是要高不少。

刚进入关卡时往往身处迷雾内,附在宝箱上的魔鬼是最令人头疼的事情
刚进入关卡时往往身处迷雾内,附在宝箱上的魔鬼是最令人头疼的事情

探索地图是这个游戏的重头戏,未知的迷雾中不但散落着金钱、经验以及神秘宝箱,更是充斥着各种血腥的怪物,而且宝物最多的地方,往往就是最危险的区域。由于每次开启新关卡时地图都会随机更新,所以可玩性也提高了不少,那种未知与惊喜的感觉缓解了刷刷刷所带来的厌倦感,延长了游戏的生命周期。

141103-101-104

游戏的战斗模式抛弃了主流卡牌的设计,提出了“攻击点”的概念,保留了属性相克的机制,同时还采用了回合制。每个攻击点都有不同颜色和数字,当同一点被击中相应次数后则可破防,伤害剧增。属性相克也会对伤害造成很大影响,特别是暴击后威力巨大。有的卡牌技能还能直接作用于攻击点上,当你进攻这些有着特殊图标的部位时,便会触发这些技能,引发不同的进攻效果,当然有的技能还需要一定的触发条件。

卡牌游戏的核心自然是一张张卡牌牌面,画功的优劣是吸引玩家的一个重要因素。在这点上该作还是展现出了相当的诚意,每张充满着西方奇幻风格的卡牌不仅画面精美,点击放大后更是都有着动态光影效果。满阶卡牌除了属性增强外,往往还拥有更华丽的外观,这也算是给玩家的不小动力吧。

《被遗弃的奥德赛》还拥有供全球玩家对战的竞技场,可与高中低3种难度的对手进行对战。排名则包括个人以及公会两方面,每周一次根据荣誉值更新,并发放对应的宝石奖励。每天还可免费领取一次赏金任务,有机会得到非常罕见级别的卡牌。

类似于RPG的人物天赋技能树会带来不同的发展方向,无论是在PVE的赏金任务或是战役中,还是在PVP的竞技场里都会起到不小的作用。每天一次免费的赏金任务则是无氪玩家获取四星的最佳途径,而每周排名的竞技场则会带来不小的宝石收益。

141103-101-106

141103-101-101

遗憾的是,这样一款内容丰富、玩法新颖的卡牌游戏却在App Store中少人问津,中国区全部评论仅有20多条(美区也不到80个),百度贴吧的人气也很低靡。究竟发生了什么?是什么导致了如此惨淡的局面?笔者认为主要原因有以下几点。

首先是简陋的新手教学与介绍。纵观目前国内手游市场,哪家厂商不是尽善尽美地设计新手指引,帮助玩家尽快上手游戏?而我们也早已习惯于每进入一个新页面就会有大量的说明或是引导来熟悉游戏中的功能与机制。因此不可否认,优秀的新手教程是留住玩家的第一步。

而在《被遗弃的奥德赛》中,除了刚进入时会有一个不算美女的美女带来非常短暂的探索与战斗的教学,之后就基本再也没有露面。也难怪会有玩家评论说,完全不明白在干什么和怎么开始玩。

看完以上这点,你肯定以为这款游戏只是没有制作详细的游戏说明,希望玩家自行探索。不过奇葩的是,如果你足够的耐心玩下去,你会发现每个界面的右下角都有一个小小的问号,那里面可是藏着海量的帮助信息。所以我只能理解这或许是设计者的一个小小失误,可对于现在的玩家来说绝对是致命的,有多少玩家会注意到并耐心去研究那个问号呢?

141103-101-107

第二,缺乏认同感的题材。西式奇幻游戏本来在国内就是冷门,无论是端游和页游,成功者寥寥无几(例如《无尽的任务》《指环王》),因此该作在题材上就与国人的口味背道而驰。另外或许是为了让玩家聚焦战斗,开发商连个像样的背景故事都没编,这就使得本来对于该题材缺乏认同感的国人更是毫无兴趣深入了解下去。

第三,优化与网络问题。该作在iPhone 5/5S上启动速度较慢,发热量和耗电较大,占用系统资源较多,而在iPad Air上则没有这个问题,所有感觉程序对手机端的优化不够,偶尔还会跳出程序。另外由于服务器在国外,经常会遇到无法登录和失去连接的问题,竞技场战斗时断线的话,系统会直接判断你失败,同时扣去一次挑战机会,让人非常撮火,所以建议采取科学上网的方式。

最后就是技能种类较为单一与卡牌数量较少等缺点,这些也是影响了后续的游戏体验,容易让玩家在中后期产生厌倦感,希望能在未来的版本中加以改进。

总体而言,该作还是不失为一款优秀的作品,无论在玩法上还是对于细节的把握上,比起国内抄烂了的游戏模式来说显得颇为新颖,但是想要叫板《炉石传说》甚至成为第二个类似《魔灵召唤》一样的黑马,还是相当困难的。

0
优点
新颖的游戏模式;
颇具打击感的战斗音效和画面效果;
不花钱也可以享受绝大部分游戏内容
缺点
网络要求较高;
对新手不够友好,缺少指导

玩家评分请点击五角星为游戏评分

关闭窗口