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辛羽04月07日0条评论
《星际快车2》:老玩法与“新”变化
jujubee公司之前的作品大多给我留下了良好的印象,但平心而论,《闪电飞车2》这款游戏却并没有给我带来喜悦。或许这与制作公司制作游戏时的态度有关。
星咏03月24日15条评论
《秦时明月》:浑身鸡肋的烤鸡
作为一枚月饼,我对《秦时明月》手游还是寄予了很高期望值的,希望它从人物到音乐多角度还原这个恢弘的世界。正式开始游戏后,我不得不承认:这是一个面向广大Fans的合格品,而真爱粉玩到这样的游戏,或许摔手机的冲动都有了。
时心白02月12日3条评论
《淘气猫咪》:别闹,都到我船上来!
有些不好说《淘气猫咪》到底是个什么种类的游戏,塔防元素是有的:飞船上放置的三只猫咪时刻不忘=w=地提醒我们这点;射击元素也是有的:但好意思把一个完全不需要你瞄准射击躲避的游戏算成射击游戏吗;最后我盯着屏幕上方的飞行距离显示纠结地想,难道要把它算成跑酷家族一员么……
TRON01月28日0条评论
《毁灭公爵:曼哈顿计划》 公爵的非典型性复活
在3D Realm和Arush相继破产,《曼哈顿计划》的版权被手游小厂Spawn Studios廉价购得后,我们甚至可以展望一下公爵大人的未来:他在主流游戏平台的生命早已经结束了,而在移动平台的新生,也许才刚刚开始。
TRON01月20日1条评论
《火箭飞车2》 30块的局限性
《火箭飞车2》再一次证明,移动游戏从来都不缺创意,缺的是实打实的内容。恐怕只有当这个平台少一些“啥?一个游戏要卖60块?”这种声音,这种局面才会改观。
TRON01月09日0条评论
《索尼克全明星赛车:变形》:论iOS实体手柄外设的重要性
虚拟摇杆控制不仅严重影响“来福”感,而且对操作精度也有比较明显的干扰,这在飞行控制时尤为明显。没有实体按键的压感,想在三维空间内行动自如,这简直是不可能的。莫非这种非主流的设计,是给iOS七键游戏控制器打的一个小广告
Nautilus01月03日0条评论
《中世纪战争:战略与战术》: 非兵棋爱好者退散
没有任何动作、经营养成、角色扮演成分,没有精致的动画——甚至是动作。然而,当多个红色箭头指向同一个敌人,在此之前的所有琐碎,都在这一刻得到了报偿。
时心白01月03日0条评论
《小鸟消除》:论性别营销的倒掉
这是一款被厂商声称“针对休闲女玩家”的三消游戏,然而除了一些萌系元素的添加之外,并没有什么创新与突破。从《小鸟消除》进入市场后反响平平的的经历来看,简单直白的针对性营销,尤其是性别营销,并不能为原本没有太多亮点的游戏打出一条出路。
TRON12月31日0条评论
《机甲竞技场》:机器人大“乱”斗
《机甲竞技场》(Mech Battle Arena)是专门为那些在移动平台上也要操作大机器人互掐的玩家们专门准备的,游戏有着高端大气上档次的游戏画面,模式也算丰富,还支持联机对战。不过,你得先无视那蹩脚的操作来谈爽快感……
时心白12月30日0条评论
《极速卡丁车》:像少年啦飞驰
《极速卡丁车:魔幻之旅》是一款和《跑跑卡丁车》大同小异的游戏,好在画面尚属精致可爱,内购不算坑爹,可以一玩。

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