《星际快车2》:老玩法与“新”变化

2014年04月07日 12时10分

读者辛羽

jujubee公司之前的作品大多给我留下了良好的印象,但平心而论,《闪电飞车2》这款游戏却并没有给我带来喜悦。或许这与制作公司制作游戏时的态度有关。

移动端的赛车类游戏不计其数,但其中能够连续推出续作的作品的并不算多。其中包括许多玩家耳熟能详的大作,如《极品飞车》,《狂野飙车》等。而如今,作为2012年上架的《星际快车:3D》(Flashout 3D)的续作,《星际快车2》(Flashout 2)也跻身于此行列之中。

与《极品飞车》和《山脊赛车》这样的真实赛车游戏不同,《星际快车》系列走的是科幻风格路线。如果玩家曾经玩过任天堂出品的《F-Zero》或者是PlayStation平台上的《反重力赛车》(Wipeout),一定会对这款游戏产生即视感。在前作中,玩家操控着一台未来感十足的悬浮赛车,在超现实的未来都市中穿梭。游戏场景极尽炫目华丽之能事,但是仍然保留了各个城市的独特地标,让玩家产生一种陌生而又熟悉的感觉。竞赛场面张力十足,配合动感的音乐,极易产生代入感,许多玩家对这款游戏给出了不错的评价。前作如此,那么在时隔两年之后,新作又会如何呢?

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虽然游戏并没有在中国区上架,但仍然贴心的提供了中文支持。

与前作只有英文界面不同,《星际快车2》(后简称《快车2》)中很贴心的内置了多种语言,其中就包括中文。在进行游戏之前,玩家需要进行BenchMark性能测试,以检测你的设备能否支持这款游戏的正常运行。其主要原因是在《快车2》中游戏画面的精细程度要比前作提升许多。如果你使用的设备早于iPhone4S,恐怕在游戏流畅度方面的体验会打折扣。

游戏中的玩法和前作相比变化不大。玩家依然驾驶着悬浮飞车,在灯光欢动的各大著名城市中穿梭,很容易让人联想起电影《创战纪》中的赛车桥段。在游戏中相对于竞速,收集的环节可能更加重要,这也考验着玩家的操控能力。与其他竞速类游戏不同,《快车2》中的赛车可都是荷枪实弹的,一旦在赛道上收集到了子弹就可以对前方的敌人展开进攻。虽然踢爆它们的屁股的然后绝尘而去的感觉十分美妙,但由于车速较快而且发射只能锁定前方的车辆,绝大多数情况下玩家面对更加熟练的AI只有被锁定的份。而且在游戏中赛车一旦被锁定,除非强行提速很难摆脱,连续被爆的体验对于玩家来说可谓一种折磨。

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进入游戏,首先看到的是钱

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原地停留5秒钟对于竞速类游戏来说简直就是毁灭性的灾难

[/one_half] 游戏模式和前作相比有了一些变化,在单人模式的奖金联赛子模式中增添了“猎杀模式”和“对抗模式”的玩法,而在多人模式中,玩家除了可以纯娱乐竞赛,还可以选择有积分奖励的“Ghost模式”和需要报名费的竞技模式。这些竞赛难度很大,面对武装到牙齿的对手,往往你需要升级车辆才能获得胜利。而这些是前作中所没有的。

另外一些东西同样是前作中所没有的,没错,我说的就是比前作更加明显更加频繁的内购消费。内购的增强让游戏的氛围开始变得有些微妙。当玩家进入游戏后首先弹出的不是操作指导,而是“获得更多金币”的提示。每一次比赛开始前都会在界面中央显现道具购买窗口,提醒玩家没有道具的帮助获得冠军恐怕不是那么一件容易的事情。更令人发指的是,当玩家操纵的赛车在比赛中被击毁之后,并不会马上复活,而是会弹出“等待5秒还是花费XX金币立即复活”的对话框——停留5秒钟对于赛车来说简直就是毁灭性的灾难。一款续作在游戏性方面保持前作的水准并不足为奇,但是强行将一款游戏的体验用内购割裂,这样的举动真的没关系吗?

在写这篇评测的过程中,笔者还注意到了一些有趣的现象。在中国区App Store的页面,输入Flashout 2,无法搜到由jujubee开发的《快车2》,出现在笔者眼前的只有一款叫做《3D星际狂飙(火拼版)》(后简称《狂飙》)的游戏。这款游戏无论是开发商还是名字甚至图标都与国外App Store中下载到的游戏截然不同,但游戏画面截图却与《快车2》一模一样,让笔者不禁怀疑,《狂飙》是不是一款打着原作旗号的山寨游戏。

由于在中国区只有这款游戏提供,笔者决定顺便对它进行一次简单地评测,与通过第三方渠道下载的《快车2》做出对比,看看此”星际狂飙“究竟是李鬼还是李逵。

打开《快车2》与《狂飙》的界面,首先出现的都是jujubee的Logo。但从这之后,二者就走向了分歧。《狂飙》中没有出现BenchMark检测,也没有单机/多人的模式选择,更没有语言选择界面,直接进入了游戏主界面。这证实了《狂飙》是一款仅面向中国区用户的游戏。

《狂飙》的主界面与《快车2》基本一致,其中共有五种模式,相对于《快车2》的三种模式增加了猎杀和淘汰模式,但只有对抗模式可以免费游玩,其他模式需要解锁。考虑到与售价0.99美元的《快车2》不同,《狂飙》是一款免费游戏,解锁内容收费也无可厚非。但笔者在该游戏的内购选项中却没有找到模式解锁的选项,有的只是价格不等的金币,这不禁让人恼火异常。

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虽然游戏免费,但是五种模式中只有一种可用。

进入游戏之后的体验同样令人恼火。在《快车2》中玩家只有在比赛开始前才可以购买道具,比赛开始后只有收集到了相关道具才会出现操作按键。但《狂飙》的游戏画面左右两边永远排列着道具按钮,占据了至少20%的画面。更糟糕的是,玩家如果选择按键操作,只要无心触碰到了道具按钮,就会直接弹出内购界面——按钮排列之紧密,以至于一场游戏中不触碰到一次几乎不可能。于是游戏便在内购与内购之间磕磕绊绊的进行着,这种体验简直令人抓狂。

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界面两边的按钮本来只应在有需要时出现,但在游戏中它被固化到了界面上。

搜索《狂飙》的开发商,最终得到的结果是“乐米互动信息技术有限公司”。在该公司的页面中笔者看到该公司提供“丰富的海外发行渠道”和“优秀的手机开发团队”。可见这家公司应该是一家以发行代理为主营业务,顺便对代理的游戏进行本地化修改的代理公司。对于《快车2》中国化之后的劣化这里不再赘述,但不管jujubee和乐米之间达成的是怎样的合作,不可否认的是,jujubee公司作为产品的提供方,对于《狂飙》带给玩家的体验负有一定的责任。

神的归神,凯撒的归凯撒。我们也可以说生意归生意,游戏归游戏。jujubee公司之前的作品大多给我留下了良好的印象,但平心而论,《快车2》这款游戏却并没有给我带来喜悦。也许从这家公司在这种版本分歧上的态度我们也能猜测出,他们究竟在开发游戏的过程中怀着一颗什么样的心。

FLASHOUT 2

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