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王恺文03月04日7条评论
《最后一步》:只迈出了第一步
作为“魔幻生存单机roguelike”,这款游戏还太过粗糙单薄。
TRON11月10日2条评论
《蝙蝠侠》第三章:我们要经典反派,但我们不需要山寨的经典反派
两位反派在自己的黑暗道路上越走越远,丹特的人格分裂现象日益明显,而科波特靠着手下的马仔将哥谭市搅得天翻地覆,将老爷打入了万劫不复的深渊。
TRON09月26日0条评论
《蝙蝠侠》第二章:蝙蝠侠与布鲁斯·韦恩,同一枚硬币的两面
游戏版继承了布鲁斯之所以在夜幕降临之后选择当高谭黑暗守护者的动机,然而在对韦恩家族进行了黑化设定之后,布鲁斯在蝙蝠侠之路上的奋斗又充满了诡吊的味道……
TRON08月22日4条评论
《杀出重围GO》:人类真的可以超越造物主而存在吗?
该作在目前GO系列的三部作品中堪称节奏最快、玩法最为多样,同时挑战性也是最大,但4同时受制于益智游戏的特点,在对Aug系统的塑造上还显得很阳春。
TRON07月26日2条评论
《地牢屠龙》:且慢,等我计算一下再来互相伤害
有1%的玩家会把该作当成小学数学教育软件,另外99%的人玩起来则是根本不过脑子(笑)。
TRON07月21日2条评论
《妖精组合》:胡萝卜+乌贼怪=僵尸熊???
用该作当成《Pokémon Go》的替代品,这是乱弹琴,不过本作最大的优势是在于化繁为简之后,依然保留了“战斗—收集/合成—对战”的精髓。
TRON07月11日0条评论
《漂移冲刺》:这是一个见人就怼的糙糙的撞车游戏
和所有“无脑破坏流”RAC游戏类似的是,本作根本就是把玩家往偌大的世界中一丢,然后就撒手不管了,任凭你驾驶各种车辆和道具与警察们大干一场吧!
TRON06月15日5条评论
《失落的边境》:自编自导的西部传奇
西部题材回合制策略游戏,敌我双方的所有单位以走格子的方式实现攻防,在一些细节上拥有一定的创新设计以及轻度的RPG风格。
TRON05月30日2条评论
《武士道熊熊》:忍者熊家族的刀锋战士养成之路
该作能让你找回当年把玩《水果忍者》这部启蒙手游的爽快与新意,刀剑类动作游戏中走位、机会判定和连击等概念也有一定的体现。
TRON05月23日0条评论
《行尸走肉:米琼恩》第三章:论“千万不要放弃治疗”的重要性
实际上,本作并没有像Telltale过去所擅长的那样去挖掘更多的人性,我们所看到的,就是一个创伤后应激障碍患者的治愈过程。

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