《中世纪战争:战略与战术》: 非兵棋爱好者退散

2014年01月03日 18时26分

读者Nautilus

没有任何动作、经营养成、角色扮演成分,没有精致的动画——甚至是动作。然而,当多个红色箭头指向同一个敌人,在此之前的所有琐碎,都在这一刻得到了报偿。

科学与政治驶入近代化铁轨之后,与二者紧密相联的军事自然也不能脱轨。尽管打赢一场战役所需的因素依然可以用“艺术”来概括,但近代化实实在在地改变了军队与战场的面貌:全面普及的热兵器、精确的测绘技术、逐渐确立的参谋部与参谋制度、被列为首要的队列与纪律训练……在军队正规化、标准化的趋势下,一支部队的火力、行军距离更容易被预测,狭义上的兵棋推演正是这个时代的产物。

一般认为,现代类型的兵棋(或称战棋)由普鲁士宫廷战争顾问冯·莱斯维茨于1811年发明。他按照1∶2372的比例用胶泥作地形模型,用小瓷方块代表军队和武器,又撰写了一本详细的规则手册、一张概率表,并附上一个骰子 —— 有了这些,冯·莱斯维茨就可以进行他的战争推演了。普鲁士国王腓特烈·威廉三世很喜欢当时还介于游戏和工具之间的兵棋,将其取名为“Kriegsspiel”。

冯·莱斯威茨的儿子约翰·冯·莱斯威茨中尉继续改进兵棋,他引入了经验和时间概念,使围绕兵棋展开的战争推演,成为了一套基于数学计算基础的图板式模拟体系。1824年,小莱斯维茨在柏林出版了他的兵棋详细规则——《用兵棋器械进行军事对抗演习的指南》,这被认为是兵棋由宫廷游戏演变为作战模拟的标志。

IMG_0565_x
教学结束后立刻进入英格兰战役,难度较最初版大幅降低

1816年,俄国大公尼古拉访问波茨坦宫,将兵棋带回克里姆林宫,它很快成为俄国上流社会的时尚娱乐活动,这是兵棋在欧洲最早的传播。此后的一百多年里,兵棋走人了几乎每一个采用近现代军制的国家。在一战、二战中,它被广泛用于作战计划制定和效果评估,西方国家积累了大量经验和原始数据。今人在总结普鲁士在军事科学领域的贡献时,甚至有观点认为兵棋可与参谋制度、军事学院相提并论,是近代普鲁士三大军事发明之一。

当信息技术的快车驶来,兵棋推演与桌面角色扮演游戏一样,开始扩展到电子领域。得益于计算机的处理能力,人们能够以更低廉的经济、时间成本进行更精确的评估。而这套工具体系的另一分支则开始回归本源,成为所有人触手可及的商业化游戏——前提是,你能从中获得乐趣。

移动设备上的兵棋游戏几乎是PC上的自然延续,不过,堪称在“面向大众的兵棋游戏开发商”中知名度最高的Paradox,因为种种原因,未能将旗下《钢铁雄心》系列移植到iOS或安卓平台。这个时候介绍《中世纪战争:战略与战术》(Medieval Wars:Strategy&Tactics,以下简称MWST)这款游戏,颇有些“山中无老虎,猴子称大王”的意味,但它以及姊妹作《二战:战略与战术》,的确是移动设备上还算不错的选项。

IMG_0610_x
可招募的单位并不多,重要的是没有绝对的相克关系

在此刻意将“兵棋游戏”与“策略游戏”作出区别,是因为尽管在实质上多有相通,但在表现形式上《文明》《三国志》等知名策略游戏与MWST有明显区别——MWST以固定地区为基本移动单位,而且千万不要指望它有任何动画;MWST的绘画固然很精致,但那是在向桌面兵棋推演靠拢,而不是提供给你任何战斗快感。MWST提供了“head to head”的同屏对战模式,但请以下一局围棋的时间概念做准备。

如标题所示,MWST的背景是欧洲中世纪,这段历史充斥着血腥的战争和冲突,诺曼人入侵、十字军东征、百年战争,以及……无休止的农民暴动,而它们便是你在本作中的具体Campaign。与其说玩家是在扮演一名中世纪的“国王”“统帅”,不如说就是手执棋子。任何形象化的描述都没有必要,作为一款相当纯粹的兵棋游戏,本作不存在任何动作、经营养成、角色扮演成分——我想这个提示已经足够吓跑80%用手机/平板玩游戏的人了。

IMG_0609_x
这个内购清单对于一款免费游戏来说并不算坑

步兵(包括弓箭手、矛手)每回合移动一个地区,骑兵每回合可以移动两个地区,但如果进入敌境则失去这项加成。作为一款兵棋游戏,用射手单位去“碰”敌人的步兵,也不可能无损消灭他们。步兵、弓箭手、矛兵、骑兵等单位之间互有数据上的增减益,但并不遵循严格的相克关系——你的机动策略在于尽可能在局部制造“稳妥”的以多欺少,由于进攻也占用行动回合,因此不恰当的分兵包围与孤军突袭,很可能被敌人反口吃掉。此外,在策划一场作战时,还必须考虑好哪只部队主攻,哪只部队助攻,因为主攻的部队在击败敌人后必然深入,他们会面临更多的未知威胁。

最后我们要注意到,在移动设备上,“兵棋”归根到底还是电子游戏。一方面我们能看到数值复杂性的妥协(精致的地图并没有高低、气候区别),另一方面也能感受到商业化的烙印。作为一款免费下载的游戏,它几乎会让玩家感到“什么都需要付费解锁”——解锁新的扩展剧本,12元;解锁十字军战役,18元,解锁“伟大的法兰西”战役,18元……但无论如何,作为一款商业产品这完全可以理解。没有华丽的动画,没有兵棋之外的复杂系统,当多个红色箭头指向同一个敌人,在此之前的所有琐碎,都在这一刻得到了报偿。

IMG_0616_x
这一刻,之前的所有琐碎都获得了报偿
0
优点
缺点

玩家评分请点击五角星为游戏评分

关闭窗口