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孙汉鼎11月20日0条评论
《国王的舌头》:用简洁的物理规则,做追求乐趣的设计
简洁的规则,不意味着游戏性的浅薄,相反,巧妙的设计,会在针尖跳起舞来,赋予玩家一个更深入、更具技巧性的游戏方式。
孙汉鼎11月13日2条评论
考验反应,还是容纳策略:从《吞魔者》的弹反玩法谈起
夸张华丽的“动作”手游越来越多,而在近期一些体量很“小”的手游中,出现了围绕着传统意义上的动作、格斗游戏元素的设计方式,这些实验性的作品,展现了一种新的可能性。
TRON07月24日2条评论
《激进速降》:挑战自我,征服巅峰
操纵两位绳降高手用一根绳子来抗衡险恶的环境与地心引力,在速降过程中避开各种一碰即死的陷阱,享受自由落体的快感吧!
TRON05月28日10条评论
《勇士神剑》:救人为主,通关为辅
该作的主旨并不在于通关,而是寻找并解救隐藏在场景中的村民,比起“如何才能到达隐藏区域”,我们更多需要考虑的则是“如何才能找到”。
TRON05月15日1条评论
《关禁闭》:我要一步一步往上弹
该作堪称《天天过马路》和《愤怒的小鸟》的结合体,又包含了《魔法触摸》和自家《愚蠢的香肠》两作对即时反应力与操作精度的要求,找准空档穿过肉鸡努力向上逃出去吧!
TRON03月31日8条评论
《跃射攻击者》:跳跳先生耍大枪,死伤无数有希望
极为复古的横版射击游戏,不过主角有个“毛病”就是会一直自动向前奔跑,就好像你的手柄右按键被锁死一样,你能想象在这种状态下来打通这款像《魂斗罗》一样的游戏么?
TRON03月23日2条评论
《熔岩滑板大冒险》:滚滚岩浆逼脚下,特技淘尽英雄
该作和《阿尔托的冒险》相比可谓滑板游戏两种截然不同的表现方式,一个好似清新隽永的小诗,另一个则是火爆异常的重金属。夸张的连续翻滚技能,充分满足你对速度与疯狂的追求。
TRON08月18日2条评论
《但丁的坠落》:越虐越伤心
一群闲到蛋疼的科学家制造了一台地心探索飞船“但丁号”,从地洞丢下去之后只能靠着自由落体向着地心前进。而玩家就是在这个不停向下坠落的环形场景中触摸屏幕两侧,控制飞船左右闪避。最终总要和那么一块“命中注定”亲密接触,从头开始……
辛羽05月26日3条评论
《托马斯不孤单》:牺牲、重生与B166ER
《托马斯不孤单》算不上复杂精美,那些简单的色块,单调的背景,让它看上去和应用商店中无数同类型游戏毫无区别。但是因为作者的细心打磨,让它拥有了独特的魅力。
血泊中的台伯河05月22日0条评论
《原子追逐》:阿童木快跑!
小机器人Elgo为了拯救世界,只能孤单往前冲。经典的平台游戏风格,难度不妥协,适合热爱挑战的重度玩家。

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