《但丁的坠落》:越虐越伤心

2014年08月18日 16时51分

作者TRON

一群闲到蛋疼的科学家制造了一台地心探索飞船“但丁号”,从地洞丢下去之后只能靠着自由落体向着地心前进。而玩家就是在这个不停向下坠落的环形场景中触摸屏幕两侧,控制飞船左右闪避。最终总要和那么一块“命中注定”亲密接触,从头开始……

为了纪念逝去的爱人贝崔斯,为了抒发内心的抱负与对现实的不满,但丁用文字为自己开启了一段从人间、边狱、地狱到天堂的旅途,与传说中的骇人怪物和古今的圣贤对话,这就是被誉为文艺复兴运动启蒙之作的《神曲》。游戏设计师们也以此为原型,让但丁化身为恶魔猎人(如《鬼泣》);或是披坚执锐,遁入地狱斩妖除魔的圣战士(如《但丁的地狱》)。不久前,《神曲》终于又被“改编”成了一部科幻游戏,这就是《但丁的坠落》(Dante’s Fall)——不少被虐得东倒西歪的玩家将其称之为“蛋疼的坠落”。

随着下潜深度的增加,场景的颜色和布局也会发生变化
随着下潜深度的增加,场景的颜色和布局也会发生变化

这款游戏的背景是这样的:一群闲到蛋疼发作的科学家制造了一台地心探索飞船“但丁号”,但这个家伙没有任何动力系统,从地洞丢下去之后只能靠着自由落体向着地心前进,而沿途遇到的任何一块小小的岩石,都能让“蛋疼号”粉身碎骨。在屏幕上出现一片雪花和“Signal Lost”的提示之后,他们又将另外一艘“但丁号”丢入地洞,继续无比蛋疼的科考任务。

该作玩法就是在一个不停向下坠落的环形场景中触摸屏幕两侧,控制飞船左右闪避。起初,岩石出现的频率并不高,远远地就能看到,可以进行一些有效的预判。而下潜到100米之后,游戏难度就会越来越大。不仅岩石的体积会剧增(需要多次触摸一侧方向才能躲避),而且威胁一个接着一个,完全不能靠正常的判断力和反应力来进行。也许你能熬过500米并冲过1000米,但最终肯定要和那么一块“命中注定”亲密接触,从头开始。

由于广告接关机制的存在,闲到蛋疼的你想突破一万米的深度,也绝非难事
由于广告接关机制的存在,闲到蛋疼的你想突破一万米的深度,也绝非难事

毫无疑问,《但丁的坠落》是一款标准的Endless游戏,它没有尽头,以刷出高分然后放到“朋友圈”去炫耀为目的。不过,与之前那部风靡全球且越虐越开心的《Flappy Bird》不同的是,本作绝对能够将你虐出后遗症来。如果你能够顺利冲过1000米,那么接下来能够阻挡你的,已经不再是游戏本身,而是你的生理特点,因为很快在1分钟之内,你会感受到过去连夜鏖战FPS时才会的有不适感。

旋转场景所引发的不适感会将你彻底击垮
旋转场景所引发的不适感会将你彻底击垮

熔岩洞穴的画面过于逼真,而下坠速度也严格遵循着自由落体的速度。晕3D的根本原因,在于显示器所呈现的画面让大脑信以为真,导致内耳前庭器将视角与角色的移动误作为各种特定运动状态的刺激。类似于当汽车启动、加减速、刹车、船舶晃动、颠簸,电梯和飞机升降时,眼前的视觉刺激使前庭椭圆囊和球囊的囊斑毛细胞产生形变放电,向中枢传递并感知。最终iPad仅有的9.7英寸屏幕,照样能让阵阵呕吐感涌上心头……

做为一款“无限”游戏,本作也有一些看似小聪明,实则起到反效果的设计。当你的下坠深度即将成功突破三位数,却因为一个“小饰物”而前功尽弃的时候,游戏居然提供了一个“接关”选项,它不要你花钱,仅仅只需看一段10秒广告。因此当你在GameCenter中看到动辄上万,甚至是上十万米的分数,恐怕一点也不会感到惊奇与羡慕了吧。

Dante's Fall

Dante's Fall
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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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