《熔岩滑板大冒险》:滚滚岩浆逼脚下,特技淘尽英雄

2015年03月23日 15时10分

作者TRON

该作和《阿尔托的冒险》相比可谓滑板游戏两种截然不同的表现方式,一个好似清新隽永的小诗,另一个则是火爆异常的重金属。夸张的连续翻滚技能,充分满足你对速度与疯狂的追求。

《滑板仙·滚滚岩浆逼脚下》

滚滚岩浆逼脚下,特技淘尽英雄。

是非成败且看前滚翻。

火山依旧在,几度夕阳红。

戴头盔踩滑板,惯看山峦叠嶂。

一把金币能力升。

死后重来多少次,一键Retry笑谈中。

 

当灭顶之灾到来的时候,绝大多数人只能是哭爹喊娘,像无头苍蝇那样抱头鼠窜。不过还有一小撮世人眼中的“疯子”不但毫不惧怕,相反他们一直都在期待这一刻的到来,从而让自己生命的意志发扬光大。就像《熔岩滑板大冒险》(RAD Boarding)中的这个小子,对于他来说,身后狂追不止的岩浆,天上不断掉落的火焰,还有变异生物和怪蛙军团的四处乱窜对于他而言都完全不算事。死不是问题,在死之前做过什么才是最重要的。在这场注定要以一块墓碑作为结局的游戏中,他毫不畏惧,并且满怀激情地踏上自己的死路。

下降过程中要按住屏幕,降低角色重心积攒动能
下降过程中要按住屏幕,降低角色重心积攒动能

《熔岩滑板大冒险》很容易让人联想到之前强力推荐的那部以冰天雪地抓羊驼为主题的《阿尔托的冒险》(Alto's Adventure),二者同为横板无限跑酷游戏,主角的行动载体都是滑板,并且都有简单的空中特技可以使用。不过从玩法上来看,《熔岩滑板大冒险》更接近2011年的《翼飞冲天》(Tiny Wings),主角获得的动能取决于玩家的操作,而不是全程自动。

在《翼飞冲天》中,控制那群飞也飞不高的的笨鸟,靠的就是对空气动力学的驾驭:按下屏幕为下坠,松开是飞升,其过关要点就是掌握两个动作切换的时机。这一原理对于《熔岩滑板大冒险》而言同样适用,在U型谷下坡段按住屏幕,滑板小子会压低身姿获得更多动能;而在上坡的时候,手指需要离开屏幕,准备好释放能量让主角腾空。飞空状态下横向滑动屏幕,可以控制主角做出滚桶特技(之后还可以解锁更多的花式动作),成功着地后同样能增加动能,让你下一次飞得更高!

炫酷的“RAD状态”,空中翻滚3600度不是问题;不是Boss的Boss——一只巨大的Tiny熊,尽力展现特技取悦它吧

和《翼飞冲天》《阿尔托的冒险》不同的是,即便落地失败也不会导致游戏结束,快速点击屏幕还能让他重新站起来继续跑路。对于主角而言,真正的威胁是身后高速袭来的岩浆,一旦被追上,主角自然死路一条——就像《翼飞冲天》中不断下坠的太阳,或是《阿尔托的冒险》里那个追赶你的骑马人。为此,我们要找到两种操作最佳的衔接点,让动能的储存和释放效率得到最大化。当特技动作累积到一定数量后,就会触发酷炫的RAD状态,此时吃到的所有奖励都会翻番,身后的岩浆也会减慢速度,暂时能让你稍微喘口气。

这些升级项目说白了主要只有两个功能——给自己加速,给岩浆减速
这些升级项目说白了主要只有两个功能——给自己加速,给岩浆减速

《翼飞冲天》虽然包含有针对“鸟巢”的升级项目,但想让小鸟能够在太阳落山之前到达自己的小窝,还是要凭借玩家的操作技术。相比之下,《熔岩滑板大冒险》的F2P属性,注定了再精湛的技术,也无法逃脱速度越来越快的岩浆。为此,玩家需要在5个方向进行投资,它们的作用分别为延迟首波岩浆的出现时间、为岩浆减速、增加每一次特技动作之后的加速度、增加RAD状态的持续时间以及自动吸收金币的范围。当然,还能用来解锁新关卡(前提是已经“打败”了Boss)。

“阿尔托”和“熔岩”,可以视为滑板游戏的两种截然不同的表现方式。一个充满了文艺气息,好似几行清新隽永的小诗,另一个则是火爆异常,节奏猛烈的重金属。相比《阿尔托的冒险》对优质体验的高追求,本作那些让人眼花缭乱的画面和镜头效果,似乎有设计过度的嫌疑,不过它更注重操作的技巧和金钱的投入,这也更接近极限运动的本质。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
画面震撼度、速度感和疯狂程度在横版跑酷游戏中相当突出
缺点
收集系统有些鸡肋,玩法较单调容易疲劳

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