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TRON07月07日0条评论
《超级像素登陆者》:当呆鸟遭遇“超级包装箱”
该作秉承了《超级包装箱》的设计思路,唯一的不同就在于固定的战斗平台,被宇宙场景代替了。在疯狂开火的同时,你还要时刻摆脱重力的束缚。16-bit的像素风格画面使用了大量的动画效果和五彩斑斓的特效,这使得它拥有同类型游戏中较为养眼的观感。
台伯河07月03日13条评论
《山》:因为山在那里
这个游戏并不是一个游戏,打1分或者10分都对它没有任何影响。
DustD07月02日15条评论
《墓园》:无题,因为没有故事
在遥远的墓园之中,有着一位孤独的老奶奶,她每天早上都会出现在墓园的长椅上。没人知道她从何而来,也没人关心她会何时离去。
张智宣06月30日3条评论
【触乐世界杯】《足球教父》:不氪金是你的错
《足球教父》是我目前为止所玩过的最无聊、最不具美感、模拟经营要素最低的模拟经营类足球游戏,游戏无法提供给玩家延伸自现实世界的模拟体验,内购商品的价格也贵得离谱。
辛羽06月28日0条评论
【触乐世界杯】《金杯足球》:回归简单的快乐
从市场定位来看,《金杯足球》一开始就找准了喜欢休闲游戏的通勤一族作为它的目标群体。这样的定位要远比“足球迷玩家”来的更加具象。这值得手游从业者思考,在这个世界杯年,玩家真的需要一款打着世界杯旗号,充斥着大牌球星的足球游戏来填充他们的生活么?
半神巫妖06月25日1条评论
【触乐世界杯】《足球十一人》:像素、足球与金钱
该作是一款融合像素画风、真人玩家对抗与无所不在的金钱大坑的奇怪的足球游戏。它既有亮点,又近乎偏执地推销着自己的独特一面,完美地诠释了游戏的三大特点:像素画风、金钱至上理念以及粗糙的美工、文案。
AugustD06月25日4条评论
《小七》(7 sevens):简易消除,杀时利器
该作的游戏方式和大多数消除类作品没什么区别,而它的精华则在于独一无二的消除条件,足够休闲又不至于无脑。虽然独立制作人总会在游戏机制上给我们带来惊喜,但他们时间有限,精力有限,总让作品传递出一种浓浓的“未完成”感,当玩家开始期待设计者的更多惊喜时,游戏已经结束了。
TRON06月22日0条评论
《巨像逃亡》:跑酷游戏的“战神”思维
本作之所以能够在当时成为这一领域的全新标杆,关键就在于奎托斯全程霸气十足的演出效果。浓墨重彩的神话背景和依托QTE所实现的爆棚演出效果,起到了至关重要的作用,虽远远达不到《战神》的高度,但它的创新思维,还是与后者有着一定的相似之处。
大黄07月03日7条评论
【触乐世界杯】《辉煌足球》:其实我是个页游
不知为何,得知了《辉煌足球》是页游的手游版后,游戏也变得可爱了起来。诡异的画面、三俗的引导人物、一步一个坑的付费模式都可以理解了。
DustD06月17日6条评论
《愤怒的小鸟英雄传》:在前行中倒退的怒鸟大军
一朝成名似乎是多数游戏制作公司的死刑宣告书,在一个品牌大火之后,甚少有游戏制作公司能够逃过自家产品的阴影,Rovio在尝试又失败之后,终于心甘认命回到了自己最拿手的鸟类游戏上了。愤怒的小鸟这个系列在拉弓打猪中过了4个年头,似乎花样越来越多。在经过了赛车对决之后,我们又迎来了一款“RPG”游戏。

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