《小七》(7 sevens):简易消除,杀时利器

2014年06月25日 10时48分

读者AugustD

该作的游戏方式和大多数消除类作品没什么区别,而它的精华则在于独一无二的消除条件,足够休闲又不至于无脑。虽然独立制作人总会在游戏机制上给我们带来惊喜,但他们时间有限,精力有限,总让作品传递出一种浓浓的“未完成”感,当玩家开始期待设计者的更多惊喜时,游戏已经结束了。

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自从智能移动设备创世,手游类型的创新逐渐从爆发趋于缓和。时至今日,更多的设计师开始用元素搭配来制造新鲜感,比如“冒险+消除”“卡牌+消除”甚至“动作+消除”。如你所见,消除已经是个被玩坏了的游戏类型,而《小七》(7 sevens)在消除模式上进行的改造着实让人眼前一亮,它简单、足够休闲也有策略深度,虽然外观简陋,但仍不失为一款杀时利器。

消除、存活、得分,《小七》的游戏方式和大多数消除游戏相比没什么区别,而它的精华则在于独一无二的消除条件。在7×7的棋盘中,玩家需要不断地为方块寻找落点。和远古巨兽俄罗斯方块一样,这些方块下落之后,相连并满足消除条件的会一起“Piu”地消失掉,然后玩家得分。如果棋盘被方块填满,新的方块没有下落位置,游戏就算结束。

消除条件和方块的类型有关,在《小七》中,一共会出现8种消除元素,他们从小到大标注了1到7的数字,还有一种是增加消除难度的石块,只能通过消除其他方块进行爆破。顾名思义,标注了“7”的方块需要7个或7个以上相连才能消除;标注了“6”的方块需要6个或6个以上才能消除;标注了“1”的方块一落下就会消失,以此类推。

仅有下落和消除当然毫无难度,在本作中,消除的障碍主要来自随机性。第一个体现是,每次下落的方块都是随机的。如果你曾在俄罗斯方块中苦等“I”(四格长条),你一定会认可这个设定的烦人程度,在等到合适的方块之前,玩家需要不停调整其他方块的位置,棋盘大小有限,稍有不慎就会把自己活活卡死。第二个体现是,根据游戏设定,玩家每获得一定分数,棋盘最上方就会随机掉落7个方块,打乱玩家的安排,杀死处女座无数。

为数字方块选择落点;暂停时可查看积分信息,如果想冲击高分这里可大有讲究
为数字方块选择落点;暂停时可查看积分信息,如果想冲击高分这里可大有讲究

作为迷你游戏,《小七》足够休闲又不至于无脑。比如游戏操作,玩家只需要左右滑动屏幕寻找落点,松手即确认下落。当然,手残党们会有一些误操作的麻烦,这算是美中不足。而确认落点需要策略,玩家必须精心布局来削减随机性的影响。除此之外,游戏中还提供了备用格子——如果对本次下落的方块不满意,你可以把它放到备用格子里做短暂调整。和俄罗斯方块一样,休闲有休闲的玩法,策略有策略的玩法,不管玩家心态如何,《小七》总不会让人感到挫败。

但从整体上看,本作还是给人一种简陋的感觉。比如只有线条和色块的画面效果,还有那糟糕的背景音乐——格外催眠、迷幻,让人高兴不起来。独立制作人总会在游戏机制上给我们带来惊喜,但他们时间有限、精力有限,总让作品传递出一种浓浓的“未完成”感,比如《寻梦之旅》《寻梦之旅》和《寻梦之旅》(Dream Quest)……本作也是如此,当玩家开始期待设计者的更多惊喜时,游戏已经结束了。虽然这一点无可厚非,但作为一个贪得无厌、得陇望蜀的玩家,我仍然希望它从各个角度都是完美的。

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