《愤怒的小鸟英雄传》:在前行中倒退的怒鸟大军

2014年06月17日 13时40分

读者DustD

一朝成名似乎是多数游戏制作公司的死刑宣告书,在一个品牌大火之后,甚少有游戏制作公司能够逃过自家产品的阴影,Rovio在尝试又失败之后,终于心甘认命回到了自己最拿手的鸟类游戏上了。愤怒的小鸟这个系列在拉弓打猪中过了4个年头,似乎花样越来越多。在经过了赛车对决之后,我们又迎来了一款“RPG”游戏。

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自从那些绿油油的笨猪们偷了怒鸟的蛋之后,不知道它们有没有安生过一天,怒鸟们的"自杀式"袭击持续了一年又一年,真不知道它们人口如此昌盛,还在乎那几颗鸟蛋作甚。不过话说回来,怒鸟们这次似乎突然开了窍,放弃有去无回的“自杀式”袭击,改为了剑与魔法的正面对抗。

在神秘的遥远大陆之上,有那么一位绿猪王。在某一天,它提出了一个非常特别的需求-鸟蛋。匍匐在王座之下的一众魍魉,当然不会错过这个谄媚的大好机会。而和平美满的小鸟们就成为了下手的目标。当看到鸟蛋被偷之后,我们的小鸟自然而然的就"愤怒"起来。鉴于位面不同,这里的小鸟愤怒起来并非是头撞木板,而是抄起家伙使用剑与魔法去夺回属于自己的鸟蛋。愤怒小鸟的故事还是一如既往的那么简单明了。小鸟丢了蛋,是绿猪偷得,请打倒它们,事情就是如此简单。也许正因如此,才使怒鸟得到了大众的接受,毕竟不是所有人都深爱所谓的史诗,这样简单易懂的故事作为“背景”完全足够。

《愤怒的小鸟英雄传》有着大量的关卡,但是它们的多样性却少的可怜。大多数关卡中只有一套敌人,也就是说,不管你打到多久,回来再次进行这个关卡时,敌人是毫无变化的。这样做使得游戏整体看起来非常的呆板。除了在累积资源的时候,关卡完全没有重复攻略的必要。

大地图的存在貌似仅仅是为了向你表现一种艺术氛围,偶尔起到让你产生“有分支”的错觉。如果是一般游戏,那么也许玩几个关卡就被遗弃,可是以怒鸟的水平却不止如此。游戏有着散发着强大的吸引力,引导着你的前进。从一步步解锁的新人物,到随着装备而来的特殊新能力,游戏在中后期才算是真真正正的展开。这时候你能力齐全,为了应对不同敌人搭配不同的技能,到了这个时期,RPG真正的乐趣才有所体现。

多样化的游戏地图
多样化的游戏地图

当然了,游戏的主要内容并非推关卡一种。为了配合英雄的成长,你还要为它们锻造不同的武器,制作药水,以及佩戴不同的帽子来切换能力。游戏中的帽子切换可以说是亮点之一,每一个帽子都有着自己独特的技能。有的帽子可以让英雄降低对方攻击力,而有的则可以消除对方有益魔法状态。在后期的一些关卡之中,经常需要切换帽子,使用不同技能来减少损伤,以便获得更高的分数。

合理的运用技能来削弱敌人
合理的运用技能来削弱敌人

英雄们的装备同样也占据着重要的位置,在这一方面,游戏提供了两种不同的路径。第一种是获得/购买卷轴来进行锻造,锻造需要特定的消耗资源,这些资源可以从关卡中获得。在锻造中有着一个星级的设定,只有达到三星,这件装备才算是发挥了最大的作用。如果你对自己锻造的装备不满意,只能重新消耗材料进行锻造,所以可以想象这样的行为需要消耗大量的材料。

而正如前边所说的,游戏需要你积累资源,也只有在这个时候,你才会无奈的回去刷关卡。但是如同所有免费手机游戏一样,游戏的内购给玩家提供了完全不同的一条道路。如果你有足够的金钱,那么你完全可以在锻造后直接重新制作,或者更干脆的去拉动金钱猪来获得高级装备。

当你通过金钱来获得高等级装备之后,游戏几乎就可以放到自动战斗了。至少在大部分关卡之中,你不会担心会被秒杀,并且因为装备的领先,在很长一段时间内,你并不想要再进行锻造,所以也不用担心星数减少带来的损失。而到了此时,游戏几乎丧失了其本就不高的难度。

《愤怒的小鸟英雄传》不是一个复杂的游戏,它全部的内容基本在前半小时的游戏中体现出来,在之后更多的是对装备能力的积攒。如果你拒绝反复性劳动,完全可以抛弃装备锻造等环节,一步步死冲关卡,游戏并没有强制阻断玩家前进的迹象。但是可能在不久后你会发现,这是一条更加无聊的道路,游戏的战斗在一定程度之后,会变得重复,而相信大多数人也不会再关心战场上究竟发生了什么,因为战斗实在是蛮容易的。由此一来,这次小鸟的英雄之路不管从哪面玩,都感觉略微的“不带感”。

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