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半神巫妖07月25日4条评论
《尼米亚人:光明山脉》:手游中的《上古卷轴》
该作有着《上古卷轴》似的开放世界,赋予了玩家最大的自由度,甚至可以变身雄鹰在天空中飞翔。虽然尚无高清版本,但iPhone上依旧显示出了近乎完美的画面细节,惊天的阴谋故事背景等待玩家去探索。
Pansori07月24日6条评论
《血与桂冠》:当《模拟人生》遇见索福克勒斯
《血与桂冠》背后的Versu引擎代表着目前游戏领域多智能体仿真技术的最前沿。遗憾的是,玩家虽可以前所未有地体验到在一个关于阴谋与命运的古典戏剧故事中即兴表演的感觉,却仍不难从AI角色偶尔暴露的诡异言行中察觉到营造出互动幻象的剧中人们其实只是一段段代码而已。
半神巫妖07月23日0条评论
《死区碉堡2》:来自僵尸的召唤
玩家将孤身一人调查前苏联地区的秘密军事堡垒,那里一片黑暗且僵尸横行,究竟是什么原因让这里发生了尸变?唯有手握武器深入碉堡一探究竟。
轩辕07月22日2条评论
《捕鱼达人3》:漂亮的黑箱概率游戏
实际上,此类游戏的乐趣并不在于捕鱼时的视听快感,而恰恰在于心理博弈与对数值的追求。但如果我可以在任何时间直接购买作为终极目标的金币,那我为什么还要费尽心思去赚它?
台伯河07月22日1条评论
《僵尸别动队》:豪快的吊打僵尸之旅
厌烦了单人刷僵尸?现在你可以组队刷僵尸了。《僵尸别动队》里从棒球棍到火箭筒一应俱全,相应的,你的小队面对的是大波大波的僵尸之海。
台伯河07月22日10条评论
《夏季频道》:轻松可爱的画面,并不轻松的消除
《夏季频道》努力的让玩家感到轻松的夏季风范,游戏的确在画面上做到了;但是在机制上这个游戏并不会让玩家轻松。
TRON07月23日1条评论
《战争奸商》:扮演一个“必须存在”的恶魔
对于这些“战争之王”来说,一边倒的战争进程并不符合自己的生意,只有用自己的黑色贸易来平衡双方的力量,才能实现利益的最大化,而该作正是一款关乎“平衡”的游戏。世界本就邋遢,天堂地狱一家。这个道理,正是通过这款游戏,用通俗易懂的方式进行了最彻底的诠释。
时心白07月22日5条评论
《挑竹签》:怀旧,还是又一个“停不下来”魔咒?
《挑竹签》的评论区很有意思,基本上只有两类泾渭分明的玩家群体在分庭抗礼:一曰“怀旧”,一曰“停不下来”。而它的忽然流行,本质上和《Flappy》《2048》《别踩白块儿》等之前曾经流行的游戏毫无二致。
AugustD07月21日1条评论
《水彩》:一个冰冷而漫长的解谜游戏
在该作中,设计师对“水”“彩”二字进行了粗暴抽象,然后披挂在了一个益智解谜游戏上。玩家需要利用手指点触颜料,然后经过通道将别的格子染色,只要把相应的格子染成相应的颜色就能通关,有点像“一笔划”和“推箱子”的结合体。虽然非常有创意,但也充满了不合理的生搬硬套……
TRON07月19日0条评论
《恐龙猎人:致命沿岸》:从“侏罗纪公园”打靶归来
只要你玩过《猎鹿人》系列,应该就会对《恐龙猎人》的玩法不会感到陌生。拉动变焦杆来放大画面,瞄准恐龙的头部、肺部等致命部位之后扣动扳机,然后在接下来的弹道特写镜头中欣赏这些史前怪兽在现代武器的摧残下各种惨死的画面,异特龙、角鼻龙恐爪龙、迅猛龙等恐龙的幼崽们任由猎人们宰杀。

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