《恐龙猎人:致命沿岸》:从“侏罗纪公园”打靶归来

2014年07月19日 08时28分

作者TRON

只要你玩过《猎鹿人》系列,应该就会对《恐龙猎人》的玩法不会感到陌生。拉动变焦杆来放大画面,瞄准恐龙的头部、肺部等致命部位之后扣动扳机,然后在接下来的弹道特写镜头中欣赏这些史前怪兽在现代武器的摧残下各种惨死的画面,异特龙、角鼻龙恐爪龙、迅猛龙等恐龙的幼崽们任由猎人们宰杀。

试想如果科学家真的从琥珀化石中提取出了恐龙的DNA,让这些史前霸主复活在人类面前。此时我们恐怕在几声“哇”“哦”的感叹之后,都会开始寻思“如何才能用长枪短炮将其推倒,然后大卸八块之后放在BBQ烤架上美餐一顿”这样一个问题。而打猎游戏专业户——Glu Games工作室的这部《恐龙猎人:致命沿岸》(Dino Hunter: Deadly Shores),正是为了上述“共识”量身定做的一款游戏。

只要你玩过《猎鹿人》(Deer Hunter)系列,应该就会对《恐龙猎人》的玩法不会感到陌生。异特龙、角鼻龙恐爪龙、迅猛龙……的幼崽们——就像此前我们见到的那些温顺的小鹿一样,任由猎人们的宰杀。游戏操作相当于一部不能移动步伐的FPS:通过屏幕下方的十字准星虚拟按钮进入瞄准模式,拉动变焦杆来放大画面,瞄准恐龙的头部、肺部等等致命部位之后扣动扳机,然后在接下来的弹道特写镜头中欣赏这些史前怪兽在现代武器的摧残下各种惨死的画面。

游戏打法相当于一款不能移动的FPS,狩猎过程还是显得过于单一化
游戏打法相当于一款不能移动的FPS,狩猎过程还是显得过于单一化

虽然每一个狩猎任务玩起来难免给人以重复感,不过制作组还是试图加入一些新鲜因素,比如不同种类的恐龙在生活习性上都有所区别(同一种恐龙的幼崽、成熟和年老形态的差异,都会在HP和攻击性上有所体现),天气和环境因素也会影响到猎人们的发挥。在接受猎杀多个肉食性恐龙的任务之后,玩家还必须在开枪前先做一些功课,选择最佳的射击时间和目标的序列,否则就有偷鸡不成反蚀一把米的危险。

恐龙猎人们的武器分为4大类——来复枪、突击步枪、霰弹枪和冷兵器,基本上和《猎鹿人2014》(Deer Hunt 2014)相差不大。每种武器的性能包括有杀伤力、稳定性、放大倍率、红外瞄准镜持续时间、弹容量、射速和消音器。此外,向突击步枪这样的自动武器,还会有三连发、弹夹连接器(缩短上弹时间)这样的特殊技能。

致命一击时会自动触发子弹时间和弹道特写效果;一颗步枪弹就能爆掉恐龙的脑袋,这些克隆货实在是不禁打
致命一击时会自动触发子弹时间和弹道特写效果;一颗步枪弹就能爆掉恐龙的脑袋,这些克隆货实在是不禁打

每个任务都有着一定的准入条件,比如限定使用的武器,威力是否达到要求,红外线(在限定必须命中某个内部器官的任务中尤为重要)和安定度等等。如果玩家不能达到这些要求,那么连试一试的机会都不会有,只有重新接受此前进行过的低阶任务,凑足钱,买到对应的装备之后才行。

随着猎物皮糙肉厚的指数越来越高,“打不还手骂不还口”指数越来越低,必须让手中这支狙击枪的性能跟上时代发展的脚步,才不至于让自己反过来被恐龙们踩扁。作为一部“免费”游戏,《恐龙猎人》并没有用金币获取速度与升级速度之间的不对等,来逼迫玩家进行IAP来兑换虚拟货币——当然,Glu Games在这个问题上仅仅只是玩了一个狙公愚猴式的把戏。虽然赚钱不难,枪械的4个性能模块升起来也很快,但你的耐力槽的恢复速度在不花钱的情况下是很慢的。这就意味着一个高等级且手持顶级武器的免费玩家,在打上几场之后就必须等能量全部恢复之后才能接受新的任务了。

夺命侏罗纪

夺命侏罗纪
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