《水彩》:一个冰冷而漫长的解谜游戏

2014年07月21日 12时08分

读者AugustD

在该作中,设计师对“水”“彩”二字进行了粗暴抽象,然后披挂在了一个益智解谜游戏上。玩家需要利用手指点触颜料,然后经过通道将别的格子染色,只要把相应的格子染成相应的颜色就能通关,有点像“一笔划”和“推箱子”的结合体。虽然非常有创意,但也充满了不合理的生搬硬套……

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作为一种绘画技法,水彩的迷人之处主要是水的流动和色彩的通透。本作虽然冠以“水彩”的名称,但离真正的水彩画风相去甚远,抱着赏画目的的玩家到此不免失望。当然,他们也并非毫无关联,在游戏《水彩》(Watercolors)中,设计师对“水”“彩”二字进行了粗暴抽象,然后披挂在了一个益智解谜游戏上。对于这部分爱好者,本作还是很值得尝试的。

如果单纯讨论玩法,《水彩》的核心规则一点不难理解。玩家需要利用手指点触颜料,然后经过通道将别的格子染色。本作由不同的关卡构成,每张地图都会设置几个染色目标,只要把相应的格子染成相应的颜色就能通关,有点像“一笔划”和“推箱子”的结合体。为避免颜色混合的规则过于复杂,《水彩》中只有三原色(红、黄、蓝)、三间色(橙、紫、绿)和无色七种状态,三原色相遇时,会依照物理法则变成相应的间色,极大增加了策略深度。

然而在真正的游戏过程中,玩家会深切感受到,《水彩》几乎是个“永无止尽”的游戏,因为仅“普通模式”就包含了270个各具特色的关卡。在难度设计上,本作前50关简单得匪夷所思, 50关之后难度陡增,丧心病狂。本文作者仍然在附近卡关,暂时没能体验更复杂的挑战。话说回来,这也是《水彩》中异常“不友好”的设定:玩家只能按顺序闯关,一旦卡住就只有氪金才能解救。除此之外,完成任务的笔画数会影响通关评定,笔画数越少,评定越高。

游戏说明:如何混合颜色,如何消除颜色,如何获胜
游戏说明:如何混合颜色,如何消除颜色,如何获胜

为支持庞大的关卡设计,本作的色彩混合系统还是独具匠心的。正如上文所说:三原色两两相遇会变成三间色(如红+黄=橙),三间色遇到原混合色会进行覆盖(如橙+黄=橙),三间色遇到第三色会重置所在格子,将之变更为无色(如橙+蓝=无色)。你如果没法理解这绕口令一般的规则,可以尝试看看本文插图,如果看插图也不能理解,那就算了吧,可别轻易为设计师的错误买单。

游戏中的色彩混合表,拖动颜料将格子染色

是的,《水彩》的核心规则非常有创意,但也充满了不合理的生搬硬套。第一,颜色混合对绝大多数人来说都是反直觉的,记忆负担重,玩起来别扭;第二,虽然冠以“水彩”的名称,本作几乎没有体现水流的行迹或者颜色的混合动作,而这些问题只用一个简单的动画就能解决;第三,不知道你是否注意到,色彩的混合规则完全就是反物理定律的啊!为什么三原色可以混合,而三间色却是覆盖?为什么色彩相遇会变成无色?

一个以模拟现实为卖点的游戏给出了反物理的游戏规则,就好像一个严密的推理故事出现了超自然力量的结局,怎么想都不是滋味。这让人联想到《2048》,在他蹿红之后出现的茫茫多的复制品、换壳版、升级版。在那短暂的几周时间里,似乎每个圈子都以制作和分享他们圈子专属的《2048》为乐趣,比如朝代版、高校版、香菜版、DOGE版……这些仿制品只是笑话,而不是游戏,因为游戏是有生命力和有逻辑的,而“秦+秦=汉”“民法+民法=刑法”的公式永远是生硬和冰冷的。

Watercolors

Watercolors
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