《死区碉堡2》:来自僵尸的召唤

2014年07月23日 14时00分

读者半神巫妖

玩家将孤身一人调查前苏联地区的秘密军事堡垒,那里一片黑暗且僵尸横行,究竟是什么原因让这里发生了尸变?唯有手握武器深入碉堡一探究竟。

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笔者曾在5月为大家推荐过一款叫做《精神病院:东欧2》的恐怖冒险类游戏,制作方Igor Migun以此类游戏见长并乐此不疲地不断摧残大家。这不,俄罗斯又出事了——《死区碉堡2》(Dead Bunker II)再次将我们带到了前苏联地区的秘密军事堡垒中,那里僵尸横行且被封闭,玩家将孤身一人深入死区的碉堡,在黑暗中一探究竟。

氛围

笔者一向认为,对于这种恐怖冒险游戏,氛围是第一位的,而营造这些氛围并不简单,它需要美工、音效、场景等全方位的配合打造。在《死区碉堡2》里,Igor Migun再次祭出了他们一向擅长的各种法宝,将恐怖推向了新高潮。

首先是剧情,一改往日《精神病院》系列对真相的遮遮掩掩,本作走了一条“直接”的路线:上来就被告知B-18碉堡出事了,玩家前来调查,然后走几步就出现了一把AK-74……笔者顿觉不妙,果然,前方黑暗中走过来一片僵尸。这就是本作与《精神病院》系列的区别所在:加大了僵尸的戏份,没什么太多真相,就是尸变。

除此之外就是画面、场景方面的塑造,Igor Migun再次使出老招数,那就是无尽的黑暗与迷宫般的地形。本作画面十分昏暗,玩家真正能看清的就是手电筒范围内的物体,其余都只是一个轮廓,这种设计无疑增加了玩家对身前身后看不到地方的恐惧。场景方面,由于这是一个军事碉堡,监狱、暗室等狭窄空间很多,虽然游戏只有4关,但玩家很容易转着转着就迷路了,因此较为考验玩家的空间记忆能力。

本作加大了动作戏份,僵尸轮番上阵,不过看多了也就不那么害怕了
本作加大了动作戏份,僵尸轮番上阵,不过看多了也就不那么害怕了

音乐音效方面依旧经典,远处的哀号、僵尸由远及近走过来的吱呀声、沉闷的呼吸、钢铁生锈的摩擦……一系列组合拳让整个游戏提升了一个档次,当然笔者建议大家戴上耳机“欣赏”这套音效,只不过笔者自己坚持了十分钟就吓得放弃了……

操作

当然,我们毕竟是在玩游戏而不是看恐怖片,对于斯拉夫这个民族来说,实打实的打是必不可少的。前文提到了,游戏增加了僵尸的数量,并且在游戏开始10秒后就给了玩家一把AK-74自动步枪,这无疑增加了游戏的动作性,与之配套的操作就显得尤为重要了。

游戏场景中有很多监狱和狭窄的黑暗空间,没有地图的设计考验着玩家空间记忆力
游戏场景中有很多监狱和狭窄的黑暗空间,没有地图的设计考验着玩家空间记忆力

游戏提供了static joystick、dynamic joystick以及touch pad三种方式,第二种为默认,也是最好的操作方式——虚拟键盘加触控的方式最为适合移动平台。但笔者不得不说,整个游戏界面还是略显不大人性化,尤其是右手边,这里集中了射击、瞄准、上子弹等虚拟按钮,但是同时右上角又有弹药、生命值等信息,基本被占满了右侧画面——但右侧屏幕同时又是控制视角的虚拟触控区,如此一来留给玩家的空间就很小了,比较影响操作。

总体来说,《死区碉堡2》保持了Igor Migun工作室一贯的水准,但他们并不只是将场景换换就出一款新游戏,多少还是做出了一些改变。只不过在本作中,僵尸数量的增加减弱了恐怖氛围,玩家一上来打死十几个僵尸后,也就变得不那么害怕了,甚至会慢慢过渡到一种FPS的感觉。因此笔者还是希望他们的下一作,能够恢复氛围制胜、动作其次的道路上来。游戏售价12元,但毫无内购道具和广告,加之还算充足的游戏时长,是喜爱恐怖游戏的玩家必玩之作。

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缺点

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