《战争奸商》:扮演一个“必须存在”的恶魔

2014年07月23日 07时44分

作者TRON

对于这些“战争之王”来说,一边倒的战争进程并不符合自己的生意,只有用自己的黑色贸易来平衡双方的力量,才能实现利益的最大化,而该作正是一款关乎“平衡”的游戏。世界本就邋遢,天堂地狱一家。这个道理,正是通过这款游戏,用通俗易懂的方式进行了最彻底的诠释。

有这么一小撮人,世界上大部分的领袖、军阀、山大王都要指望通过和他们做生意来扩张肌肉,世界上绝大多数战乱地区都在用他们所贩卖的“商品”。他们带来了混乱的秩序,带来了无数家庭的灾难,带来死亡的阴影,然而这个邪恶的化身却是必然的,也是必须的存在。他们,正是军火商人。

就像尼古拉斯·凯奇主演的神片《战争之王》中那句著名的台词所说的那样,“不卖武器用来打自己的国家,绝对算不上是什么国际军火商”,这群战争贩子不会在交易中包含任何的政治立场,买武器给两个在战场上打得不可开交的敌对国家,是他们最喜欢干的事情。对于这些“战争之王”来说,一边倒的战争进程并不符合自己的生意,只有用自己的黑色贸易来平衡双方的力量,才能实现利益的最大化。而Bazinu工作室的这部《战争奸商》(War Agent),正是一款关乎“平衡”的游戏。

蓝色国家映射的其实是米国呀
蓝色国家映射的其实是米国呀

游戏的玩法相当直观:两个国家(红色和蓝色)之间剑拔弩张,而你就从最简单的小手枪开始,来武装他们的士兵。指挥战斗与你无关,身为“战争代理人”的你通过贸易额的配给,努力让双方的实力形成均势。因为只有这样,才能让武器订单雪片般的飞向自己。

游戏的主画面就是由一堆像素构成的简陋战场,尽管对垒双方是你死我活的竞争关系,但分属红蓝军的两个带着礼帽的小人,也就是军用物资供应商的联络人,他们都是你的手下。点击战场上出现的钱币图标(长时间不收集的话会消失),然后购买武器,通过这两名“二道贩子”将长枪短炮分配下去。

你的任务是维持双方的均势,旗子的高度代表国家的士气
你的任务是维持双方的均势,旗子的高度代表国家的士气

正如《孙子兵法》所说,“其用战也胜,久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足”,虽然军火商人希望战争可以无限期的耗下去,但任何军事力量的掌控者,都希望能够迅速获得胜利。一旦他们识破了你的意图,比如总是供应“老三样”武器,导致战争难以实现突破性的进展之后,其中的一方就会去找你的商业对手寻求帮助,这就意味着你的收入会瞬间减半。

在这款游戏中,资金不足的情况下几乎没有能够扭转局势的方法。尤其是在军火市场被竞争对手垄断之后,武器的价格将会变得极其昂贵。对此,玩家只能干瞪眼,等待你的“客户”被对方碾压,然后灰溜溜的打出白旗。而如果你已经赚到了“数钱数到手发软”的地步,不妨购入游戏中为例最强的“大杀器”——原子弹,然后朝战场上这么一丢……瞬间,什么都清净了。

情报,对于战争贩子们而言也一样重要
情报,对于战争贩子们而言也一样重要
武器购买列表,还有包括原子弹在内的大杀器等待你去一一解锁
武器购买列表,还有包括原子弹在内的大杀器等待你去一一解锁

输送武器的质量和数量是影响战争进程的关键,但并非决定性的因素。作为一个军火商人,你的眼光绝不能如此狭隘,千万不要犯下当年甲午战争之前一致看好大清国的英美武器贩子们集体押错宝的失误。除了战场上直观的实力对比以外,玩家还要特别留意双方的士气,否则光有好枪好炮,瞬间崩盘的事情随时都有可能发生。

为了防止投资血本无归,在你发现自己所支持的一方(尤其是在另一方已经被其他的军火商抢了生意的情况下),就需要进入当事国的首都进行游说。激发民气的方法无外乎收买媒体进行民族主义鼓动,而坚定官方抵抗意志的方法,一方面是贿赂主战派,另一方面就是刺杀投降派,这些操作都是要花钱的。但如果没有对这些针对“软件”的投资,你的“硬件”建设很快就会面临竹篮打水一场空的结局。

真的如《一九八四》里所描写的:人们需要的只是战争而不是敌人,战争的热情和战争的消耗有利于统治,而敌人有无尚在其次。政治大概就是一种秩序,一种博弈,一部分人拿到了权力并想方设法维护权利,通过战争、大众传媒和民主选举等渠道驯服公众,希望自己的地位长长久久维持下去。世界本就邋遢,天堂地狱一家。这个道理,正是通过《战争奸商》这款游戏,用通俗易懂的方式进行了最彻底的诠释。

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