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TRON07月19日0条评论
《恐龙猎人:致命沿岸》:从“侏罗纪公园”打靶归来
只要你玩过《猎鹿人》系列,应该就会对《恐龙猎人》的玩法不会感到陌生。拉动变焦杆来放大画面,瞄准恐龙的头部、肺部等致命部位之后扣动扳机,然后在接下来的弹道特写镜头中欣赏这些史前怪兽在现代武器的摧残下各种惨死的画面,异特龙、角鼻龙恐爪龙、迅猛龙等恐龙的幼崽们任由猎人们宰杀。
Peachtao07月17日0条评论
《斗牛英雄》:前方蛮牛出没,菊花危在旦夕
该作可谓一款在手机上非常优秀的动作游戏,虽然画面并不出跳,但其过硬的游戏性、智能的视角和简单的操作,绝对可以让硬核玩家们在手机上找到主机上才有的命旋一线的快感。
半神巫妖07月16日1条评论
《美国内战:1864》:战棋游戏新巅峰
该作剧情紧接前作,着重描绘了联邦军队与南方军队在1864年进行的重大战役,玩家将有机会体验到美国南北战争中最惊心动魄的一系列大战,甚至改变历史!画面、兵种和指挥系统上均有大幅度革新,足可以把任何一个不擅长策略游戏的玩家培养成高手。
TRON07月16日4条评论
《美云的洞穴2》:小萝莉的大冒险
如果说该作一代是一部GBA游戏,那么本作至少达到NDS的标准。它的背景更加丰富,角色动作更为生动,Boss的形象给人印象深刻,还有颇能渲染游戏气氛的OST。
张智宣07月11日3条评论
【触乐世界杯】《FM一球成名》:至少没太糊弄
尽管本作与同期发售的许多糊弄事儿的足球游戏相比已经算是良心之作,但它在设计上的“跑偏”依旧注定本作是一款“掺一脚就走”的游戏。
TRON07月12日0条评论
《恐龙堡垒防御》:“有脑”与“无脑”之间的较量
该作的玩法就类似于一个横板的“抢滩登陆战”,但是在目标的选择和武器的搭配上还是有很多讲究的,毕竟你的唯一目标就是让敌人的“龙海”无法近身,而对方每个波次的恐龙群,都是由不同行动速度与攻防能力的品种混编而成的。
TRON07月09日1条评论
《高球王者》:“上帝之手”显神威
该作并不是传统意义上的那种靠砸授权、拼画面和音效的体育游戏,就像移动时代的碎片化特点那样,《高球王者》也是一部充满“碎片”的游戏——它甚至都算不上一部完全意义上的体育游戏。
半神巫妖07月04日4条评论
《邪恶守卫者》:这次我们是坏人
该作改变了以往塔防游戏里玩家作为正义化身的惯例,而是让玩家扮演以往灭杀的对象——魔王、哥布林、蜥蜴人等邪恶一方;其次,在玩法上对传统模式有所创新,加入了挑战模式、丰富了防御塔升级、细化了战场风格、增加了地形对敌军行进的影响。
Peachtao07月03日6条评论
《功夫弹射》:勇气可嘉的创意之作
虽然是个格斗游戏但没有虚拟摇杆,而是通过弹弓的方式来操作,说得再通俗点就是《愤怒的小鸟》那样。开发者大胆地选用了手机上成熟且脍炙人口的方式来操作角色,在格斗游戏中是非常少见的尝试,玩家们是否能接受呢?
半神巫妖07月02日3条评论
《炼狱直升机》:略有新意的炫酷之作
本作创新地加入了射程这一元素,彻底让这类打法失去了用武之地。玩家的直升机射出的炮火是有距离限制的,因此逼迫玩家不得不冒着枪林弹雨进入近乎肉搏的状态,不但要打击敌人,还要在躲开敌人的炮火的同时捡取金币,难度和挑战一下子上去了。

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