《高球王者》:“上帝之手”显神威

2014年07月09日 08时11分

作者TRON

该作并不是传统意义上的那种靠砸授权、拼画面和音效的体育游戏,就像移动时代的碎片化特点那样,《高球王者》也是一部充满“碎片”的游戏——它甚至都算不上一部完全意义上的体育游戏。

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曾几何时,EA Sports也属于一家谈“专业性”“模拟度”就完全属于笑话的公司,但随着以“FIFA”为代表的一大批子品牌的崛起,这一情况在过去的6年时间内发生了彻底的逆转,如今EA Sports在所有的(大球)运动领域都成为了当之无愧的王者。

而在移动平台,情况却完全相反。由于对手游开发的不重视,EA Sports的一个个黄金品牌不是长期缺席,就是外包给二线小组开发,这使得我们在手机和平板上体验到的EA Sports作品,仅仅只是主机作品的阉割品,这在“FIFA”和“PGA”系列的身上体现得尤为明显。这些作品过于繁琐与无趣,完全不适合轻平台玩家的需求,显得太过“专业”。今天我们要评测的《高球之王》(King of the Course)是一款高尔夫球游戏,玩家也许会纳闷——既然《老虎伍兹的PGA锦标赛》一直都在推移动版,另起炉灶一个原创品牌的意义究竟何在?

包括锯草地、圣安德鲁斯在内的12座实名球场,以巴巴·沃森、伊恩·保尔特、詹森·杜夫纳、达斯汀·约翰逊和基冈·布拉德利为代表的好手将会充当玩家的私人教练与专业顾问……EA Sports的资料和授权优势在任何作品、任何平台上都无比强大。但《高球王者》并不是传统意义上的那种靠砸授权、拼画面和音效的体育游戏。就像移动时代的碎片化特点那样,《高球王者》也是一部充满“碎片”的游戏——它甚至都算不上一部完全意义上的体育游戏。

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游戏的画面效果和角色动作体现了EA Sports作品一贯的高水准
《高球之王》更像是一款分数挑战游戏
《高球之王》更像是一款分数挑战游戏
整个一场比赛就是这样被碎片化了
整个一场比赛就是这样被碎片化了

首先,游戏中并没有比赛竞争的概念。没有AI对手咄咄逼人的攻势,甚至都不需要打出完整的一局比赛。将一颗球自球台连续打击至其进洞的过程,通常被分成4个挑战任务,根据玩家的完成情况,会换算成对应的分数,最终上传到Game Center中去,与朋友们一教高下——这也许是游戏中唯一存在的“竞争”要素。高分不仅仅是单纯的炫耀品,它们也是提升玩家实力的通货,每个挑战任务都获得满分加三星评价,将有助于角色快速提升准度、力度、运气和推杆基本属性。

从操控上来看,《高球王者》亦是一款专为轻平台而生的“Golf Game”。即便是《大众高尔夫》这样的休闲游戏,对击球部位、挥杆的力度与准度(通常是通过一个滑块界面)的操作依然有着不小的要求。而在《高球王者》中不存在任何的虚拟按键,手指按下就能通过蓄力槽的变化(绿色为恰到好处,红色为暴气挥杆)来输入力量,向上滑动就可以控制方向。更加神奇的是,旋转球完全无需玩家在挥杆是吃准球的部位,而是在飞行视角下通过触摸、划动来调整球的运动轨迹。

虽然这只神奇的“上帝之手”过于夸张,不过还没有达到完全颠覆物理定律的程度,风速和场地质地依然会发挥应有的作用。比如倒悬球上了软果岭也会变得相当“听话”,从长草中打出的球在落地之后就会很“冲”,球道和沙池打出的球会有很多倒旋……高尔夫运动的常识,在这部走街机路线的作品中依然能够得到体现。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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