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oracle01月08日0条评论
《丧尸黎明》: 穿越死人谷
在没命地跑了十几公里后,我宁愿这是一款收费游戏。特别是我在深夜进入游戏,准备享受被死亡追逐的快感,屏幕下方却突然冒出一条《神仙道》的广告时。
miya01月07日3条评论
《李雷和韩梅梅:恋爱养成RPG》: 打架第一,恋爱第二
该作将大量RPG元素很好地融入到一款恋爱养成类游戏中,既平衡了恋爱部分玩法的单调感,又让玩家在战斗中获得满足感。80后怀旧向主题以及各种新鲜玩法,让本作更接地气。
Nautilus01月03日0条评论
《中世纪战争:战略与战术》: 非兵棋爱好者退散
没有任何动作、经营养成、角色扮演成分,没有精致的动画——甚至是动作。然而,当多个红色箭头指向同一个敌人,在此之前的所有琐碎,都在这一刻得到了报偿。
时心白01月03日0条评论
《小鸟消除》:论性别营销的倒掉
这是一款被厂商声称“针对休闲女玩家”的三消游戏,然而除了一些萌系元素的添加之外,并没有什么创新与突破。从《小鸟消除》进入市场后反响平平的的经历来看,简单直白的针对性营销,尤其是性别营销,并不能为原本没有太多亮点的游戏打出一条出路。
TRON01月03日0条评论
《瑞奇与叮当:接口转换》: 索尼的第一步棋
由于“瑞奇”系列早就在索尼自家的掌机平台推出过移植度极高的续作和外传作品,因此本作也不可能代表系列移动化产品的发展方向。它相当于一部献给系列玩家的休闲小品,游戏可以通过PSN ID与PS3版正统续作进行数据联动,正是这一意图的体现。
时心白12月10日0条评论
《自命不凡》:恋爱,方块,小世界
这是一个关于爱情、悲伤和追求幸福的故事。玩家将扮演蓝色小方块历经千山万险紧紧追随粉红小方块的脚步,其视觉风格和谜题编排都让人倍感轻松愉悦。

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