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TRON08月25日2条评论
《地下之旅》:把一个盲人骑士扔进地下城会发生什么?
该作是一款采用跑酷方式自动行进的平台动作游戏,像素骑士层层深入地牢,一路向下斩妖除魔——你可以将其当作是一部刀剑版的《Downwell》。
TRON08月16日1条评论
《闪电破坏者》:I Wanna Be The Robot
该作是一部深得“I Wanna”游戏精髓的作品,当你死了一次又一次再一次的时候,你会骤然发现不再害怕那些陷阱,心如止水般坦然面对那些挑战。
TRON08月09日1条评论
《未选之路》:要是我走那条未选择的路,也许我就不会这般痛苦?
选择了荒芜的路,在经历痛苦、磨难的旅途中不断回想起那条“未选择的路”,这大概就是Rogue-like游戏的真意。
TRON08月08日1条评论
《灯泡小子》:我的爷爷是一盏煤油灯
一部用AVG方式演绎的蒂姆·伯恩式黑色卡通,全程贯彻了这位鬼才“内心纯真,外观邪恶”的主题风格,充满了童话式的幽默与黑色的压抑。
TRON08月04日0条评论
《Kubic》:在二维与三维之间游弋
如果说以《纪念碑谷》为代表的视错型游戏是用二维来解决三维问题,那么该作则是反其道而行之,用三维图形在二维空间内亲手创造出充满悖论的场景。
邓森08月03日0条评论
《Orbyss》:画得漂亮,难得发指
画一朵花吧,你不需要画完,如果是男人的话,坚持20秒就好。
周思冲07月21日6条评论
《动物格斗》:海鸥和奶牛,到底哪个更能打?
在很长一段时间内,我们仍然无法在《动物格斗》里看到狮虎大战。但是,狮子肯定打不过母鸡,这点已经被证实了(非常客观)。
或闪07月05日3条评论
《Perchang》:只有鲁布·戈德堡机械十分之一的复杂程度
就好像上学时我的一个数学老师说得那样:没错,你这个解法也可以解出这道题目,但是它不够简明,不够漂亮。请找出简洁的通关方法吧!
张帆07月04日17条评论
《VA-11 Hall-A》:希望与梦想
开发者刻意营造出了反乌托邦舞台与调酒师温馨平凡生活的强烈反差,这是一种真正生活在动乱与灾难之中的人才能表达出的对平稳度日的向往。他们也真正做到了让游戏机制参与叙事,让数值这般冰冷的道具也能够增加玩家的代入感和角色魅力。
TRON06月28日0条评论
《超级流氓》:当非欧几何遭遇Roguelike游戏
和那些画面精美系统复杂的同类游戏相比,该作虽然在游戏层面上的东西少之又少,不过双曲几何概念的引入,恰恰将Roguelike的永恒魅力和冒险真谛体现得淋漓尽致。

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