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出井绪06月24日8条评论
《流行节奏》:音乐游戏在触屏上新的一页
音乐节奏类游戏不算是什么古老的电子游戏类型,但似乎从它诞生开始就一直拥有着不一般的热度,近年来又因为触屏智能手机的盛行,许多老牌音乐游戏系列以及不少后起之秀在当下又继续向游戏爱好者们不断地送出惊喜。这款《流行节奏》就是这众多新尝试中一部别出心裁的作品。
DustD06月17日6条评论
《愤怒的小鸟英雄传》:在前行中倒退的怒鸟大军
一朝成名似乎是多数游戏制作公司的死刑宣告书,在一个品牌大火之后,甚少有游戏制作公司能够逃过自家产品的阴影,Rovio在尝试又失败之后,终于心甘认命回到了自己最拿手的鸟类游戏上了。愤怒的小鸟这个系列在拉弓打猪中过了4个年头,似乎花样越来越多。在经过了赛车对决之后,我们又迎来了一款“RPG”游戏。
DustD06月15日0条评论
【触乐世界杯】《马上踢足球》:一款典型的国产卡牌手游
对《马上踢足球》来说,尽管开发者做了一些努力,试图营造球迷们熟悉的游戏氛围和足球文化,但这远远不能掩饰它低俗的剧本和毫无新意的卡牌游戏架构。这是一款典型的用来应景的国产卡牌手游。
出井绪06月13日0条评论
【触乐世界杯】《LINE闪电十一人拼图》:粉丝向消除手游
《LINE闪电十一人拼图》(LINEパズル de イナズマイレブン)是日厂Level 5的掌机、家用机“闪电十一人”系列的衍生作品。游戏玩法借用了LINE平台最流行的“连接消除”,再配以来自原作的一干人气角色,从而创造出了这个“拼图类足球游戏”。
出井绪06月12日2条评论
《我们就是上帝》:神作的再创世纪
我们玩过《上帝也疯狂》也见过《主题公园》,都知道“魔力牛”让我们做上帝的感觉是什么样的。《Godus》的创世纪发展图清晰地勾勒出了从原始时代到青铜时代再到黑铁时代等等的文明轨迹,看起来会是那种《文明》系列一旦玩起来“根本停不下来”的感觉。事实上真的是那样吗?
oracle03月11日9条评论
《刀塔传奇》:一个让人舒服的坑依然是坑
给《刀塔传奇》7.9分,意味着这款游戏的体验是足够舒适的,因为它的题材是知名的,玩法是创新的,画面是漂亮的,操作是人性的,细节是完善的。但这些包装,没能让这款游戏更加有趣,也改变不了坑的本质,
hjpotter03月09日2条评论
《百万链锁》评测:爽快感拔群的消除RPG
魅力十足的人物卡牌、出人意料的科幻背景和爽快无比的“超级连锁系统“是《百万连锁》最大的卖点。但说起来,相比《智龙迷城》,本作的战斗依然有些单调,缺乏足够的策略性。
TRON02月27日2条评论
《丧尸狩猎者》:史克威尔-爱尼克斯出品的空洞之作
《丧尸狩猎者》是众多丧尸题材手游中的新成员,比较特殊的地方在于这是一部难得一见的“日系”产品。而且把日式卡牌手游用适合欧美玩家口的方式进行重新包装,但从国外网站的玩家Review来看,SE社的如意算盘全部都白打了。
oracle02月23日15条评论
《雨血:影之刃》:所谓格斗手游,应该就是这样
横版格斗手游《影之刃》拥有超过大部分端游的战斗体验,同时融合了几种极为成熟的F2P设定,如果推广顺利的话,未来有相当大的潜力。但对系列老玩家来说,它或许有那么一点变味……
hjpotter02月18日6条评论
《黑猫维兹》: 2000万人的问答游戏热潮
日本手游目前处在一种反差鲜明的状态:一边是千篇一律的卡牌,一边又是在异彩纷呈的战斗系统。诸如《智龙迷城》《锁链战记》《金币斗恶龙》等都可以归为这一类,包括这次要介绍的《黑猫维兹》。

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