《流行节奏》:音乐游戏在触屏上新的一页

2014年06月24日 11时03分

作者出井绪

音乐节奏类游戏不算是什么古老的电子游戏类型,但似乎从它诞生开始就一直拥有着不一般的热度,近年来又因为触屏智能手机的盛行,许多老牌音乐游戏系列以及不少后起之秀在当下又继续向游戏爱好者们不断地送出惊喜。这款《流行节奏》就是这众多新尝试中一部别出心裁的作品。

音乐节奏类游戏不算是什么古老的游戏类型,但似乎从它诞生之日起就一直拥有不一般的热度,近年来又因为触屏智能手机的盛行,许多老牌音乐游戏以及不少后起之秀为音乐游戏爱好者们不断地送出惊喜。这款《流行节奏》(ポップンリズミン)就是这众多新尝试中一部别出心裁的作品。

F2P游戏每日登陆奖励依然存在;气泡重合瞬间点击,否则就会错过点击而丢分了

《流行节奏》是音乐游戏鼻祖Konami的Bemani品牌(Konami所有音乐游戏系列的总称)下的最新作品,作为Bemani品牌元祖系列《流行音乐》(Pop’n Music)的外传之作,开始游戏后进入眼帘的系列吉祥物以及很多历代耳濡目染的曲目将会让玩家倍感亲切。当然丰富的画面用色以及可爱清新的界面风格也绝对会让新玩家萌生想玩的冲动。

音乐游戏之所以会拥有众多拥趸,无疑是因为它能让玩家在享受美妙的音乐的同时又能产生一种自己正在进行乐曲演奏的快感。不管是之前出现的“下落式点击”(代表作品DJMAX系列)还是“乱飞点拉式”(应援团系列、Cytus等),都能利用乐曲本身带有的节奏,使玩家拥有“自我演绎”的幻觉。节奏感好的玩家加上对输入设备的长期熟悉都能让每次游玩成为一次赏心悦目的表演。

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《流行节奏》的游戏方式如果硬要分类的话应属于后者“乱飞点拉式”,即节奏trigger飞舞在画面之上并要求玩家根据乐曲节奏在正确的时机输入触发。本作的独特之处就在于将这种机制进一步改革,让其成为了一种崭新的游戏体验。伴随每一次节奏触发而来的是同时飞入画面两颗同样颜色的气泡。这两颗气泡向对方的方向同时移动,玩家需要在它们相撞的瞬间点击触发节奏。

除此之外,游戏内还会出现需要玩家“点击按住的带尾巴气泡”“连续点击两次的四叶形气泡”以及“需要双手同时触发的五星气泡”。对游戏机制初次的印象,并不会让玩家发觉游戏的体验和传统的音乐节奏游戏有太大的差别。而在正式开始游戏后,玩家一定会发现,实际上“节奏trigger同时移动”这一变化让游戏感官的运用发生了变化。和等着“节奏trigger”飘进“触发点”不同,《流行节奏》里玩家需要用自己眼睛判断两颗气泡之间的距离。这很关键,因为同时进入画面的气泡不会只有一种颜色,对气泡之间的距离判断就成了玩家决定先点击哪个点的重要依据。在高难度下气泡乱飞的情况下,不经过训练的肉眼是很难把握下一点击颜色是哪个的。更何况在这种难度下,气泡飞入的速度还会增加不少,一不注意就会错过正确的点击时机。

也可能正是因为这一难点,游戏背景画面并没有使用目前流行的“炫彩演出”,而是一块纯色背景。即使错过了再多的“触发点”也不会让游戏Game Over,只不过系统最后会根据你的表现做出判断——Clear或是Failed,好让玩家对某一难度的曲子可以从头到尾细细进行研究。

乐曲库很丰富,当然你荷包也要鼓;大富翁迷你游戏稍显无聊
乐曲库很丰富,当然你荷包也要鼓;大富翁迷你游戏稍显无聊

玩家获得评价之后会得到一定的“寻宝点值”,这是开发者为了延长游戏寿命而设计的类似“大富翁”的棋盘游戏,在这里可以解开更多的新乐曲以及游戏壁纸。与之对应的是该游戏还会每天出现不同的棋盘游戏特殊时刻——其实就是类似于现在众多F2P游戏的特殊副本,虽然用这样的方式来获取新曲目有一定的新意,但是“大富翁”其实本身的乐趣并不大,而玩家需要花费大量时间在这个上面就显得有些本末倒置。另外因为游戏属于《流行音乐》系列分支,还提供与街机厅的游戏机台互动获取奖励的小游戏,当然国内玩家对此就无福消受了。

作为一个免费游戏,本作在内购上非常直白——花钱买新乐曲包,还好乐曲包的质量无需担心,众多来自Bemani系列的名曲和Konami旗下的天才音乐人们会让各种耳朵都一一满足。此外游戏还提供了旧时FC游戏名曲以及流行乐坛艺人的歌曲下载,笔者作为死宅一上来就花了500日元购入了“银河歌姬”May’n的乐曲包呢(笑)。

虽然《流行节奏》不算是一款太新的游戏,不过近日已经推出了iPad的高清版本。纵使该作有不少不完善和带有试验性质的地方,但对核心游戏机制的变革还是使此款游戏应列入音游爱好者的游玩清单当中。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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