触视点 - 触乐的全部文章

雪婧06月18日0条评论
《水果忍者》的开发者为什么要创业?
“在Halfbrick,我没有什么独立发展的空间。每天只是蹲在300人的大办公室里某一个点上,大家虽然看起来是在一起工作,但彼此的心都很孤立。”
辛羽06月18日9条评论
《炉石传说》“乱斗模式”首日体验
在这一周的乱斗模式里,玩家将随机扮演奈法利安与拉格纳罗斯中的一个,在暴雪写好的剧本上展开对抗。不能组卡让趣味减淡许多,但仍然值得为了它进入酒馆大战一场。
辛羽06月18日24条评论
《火柴人联盟》:从两个人的作品到付费榜榜首
从名不见经传到登榜,从下架到重回榜首,这是《火柴人联盟》在App Store中的经历。记者采访到了它的开发者之一鬼人,请他谈一谈关于这款游戏的故事。
书上06月17日9条评论
触乐夜话:EA,你家植物跑到《仙剑》网剧里了
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
雪婧06月17日9条评论
挖掘技术赛蓝翔!——《挖挖挖DX》开发者访谈
在前作停止更新的时候,许多玩家在Facebook上留言“希望继续更新”、“希望出现其他玩法”。其实当时整个团队都在憋着不说:续作早已经在开发中,不久就能和玩家见面。
Devilium06月17日3条评论
《晶体管》(Transistor):我看见世界之剑
一身金色长裙的红发女歌手Red在自己的巨幅海报前,呆呆地看着,久久不能离去……
书上06月16日16条评论
触乐夜话:谁是卧底?
触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
雪婧06月16日11条评论
论开发者与游戏音乐人沟通的高效方式
开发商火了:“简直太糟了,把号的声音去掉,这听起来就像是过时的爵士乐!”我这才明白,对方所谓的“太爵士了”的真正意思是:把铜管乐器的声音去掉。
雪婧06月16日5条评论
不是“斯巴达”是“斯巴拉”——开发者谈《斯巴拉城》
可能是由于工作室在世界第一高塔“东京天空树”的附近,开发者因为看太久已经都看腻了,所以才想到创造出自己的漫步云端的城市。
杨森06月15日13条评论
《有杀气童话》:童话题材二头身的“卡牌”游戏
尽管《有杀气童话》看上去是一款画面不错的动作游戏,但更像是一款以数值为导向的卡牌游戏。

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