《晶体管》(Transistor):我看见世界之剑

一身金色长裙的红发女歌手Red在自己的巨幅海报前,呆呆地看着,久久不能离去……

读者Devilium2015年06月17日 15时16分
《Transistor》中文译名《晶体管》,是一款动作游戏,由《堡垒》(Bastion)开发商Supergiant推出。该作品发布于2014年,曾登陆PC、PS4、OS X和Linux等平台,在IGN 2014年度最佳评选中拿下“最佳艺术画面”奖。

近日,《Transistor》登陆iOS平台,并获得了App Store首页推荐。游戏讲述了一位在城市中人尽皆知的女歌唱家Red,被神秘组织追杀却意外存活了下来,但和她关系亲密的男子却被人用一把武器“Transistor”打成重伤,同时灵魂进入了这把“Transistor”中,而武器也被留了下来。为了查明神秘组织和“Transistor”的秘密,Red开始了一段非比寻常的冒险。

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一身金色长裙的红发女歌手Red在演出中遭受袭击,失去了声音。她在逃亡中路过自己的巨幅海报,呆呆地看着,久久不能离去,而此时背景音乐响起了她的歌声。这是《Transistor》开头的一幕。

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很少有游戏能《Transistor》一样给我带来全方位的震撼:从美术、音乐、世界观到战斗系统。它是那么感性,优雅和浪漫到你可以在城市任何一个角落独自哼唱,默默欣赏眼前的风景,仿佛站在舞台的聚光灯下;它又是那么理性,严谨如每次战斗的 Turn() 都是一次函数编程,规划一切然后等待执行结果。

关于《Transistor》有太多可说的,但我想从世界观和游戏要素的契合说起,那些无处不在的让geek或者cyberpunk爱好者热血沸腾的梗,从走上天桥目睹Cloudbank夜景时那句“Hello world!”,到你通关后面临的Recursion。

cloudbank的夜景,那个打叉的地方叫the empty set 空集
cloudbank的夜景,那个打叉的地方叫the empty set 空集

那把与游戏同名的晶体剑Transistor,既是核心的游戏规则,也是对计算机对应体系一个漂亮的模拟。游戏中的升级是指女主角对于Transistor的用户等级。每次升级并不是简单的Level up,而是显示Access Granted,意味着你获得了更多使用权限。

这些权限分为三类:首先是Function。游戏中所有的战斗技能都是函数,函数的效果与名称都有着微妙的对应:Crash()的干扰打断,Get()的拉近,Ping()的高速连打以及 Load()的预加载等待之后激活。传统的技能cost系统在这里成为了函数占用的Memory。每个函数作为Active,Upgrade和Passive 有三个层次的作用,同一个函数和不同函数搭配也会有不同的效果,极大丰富了战斗模式。游戏还设置了隐藏函数Kill()也挺有趣。第二类是Permission,包括系统、缓存和内存,分别对应Upgrade槽,Passive槽和增加Memory上限。第三是Limiter,这个系统会在不同方面强化敌人弱化自己,换取额外的经验值,和《堡垒》(Bastion)中的类似,相当于一个多维度的难度调节系统。

升级界面
升级界面

《Transistor》的战斗系统是比较经典的即时动作,但游戏中Turn()的设定带来了类似回合制策略的体验。Turn() 是一个可以暂停时间开始自由规划行动的模式,但代价是之后一段时间不能使用绝大多数技能,每次Turn()的用时越多,冷却时间也越长,因而需要观察战局和敌人状态判断是否使用、何时使用、使用多少,这给予战斗很大的多样性。自由度也带来了一些平衡性的问题,加上敌人种类偏少,一周目敌人的组合有些单调,Transistor在这方面受到了一些批评。但每类敌人设计比较用心,加上地图障碍物的随机性、类回合制下足够的思考时间,有时可以带来类似roguelike中复杂局面下寻求最优解的有趣体验(虽然缺乏死亡惩罚和自由的难度控制一定程度上削弱了这种体验)。考虑到前作《堡垒》最受诟病的一点就是战斗缺乏差异性,这种创新的尝试我认为是很值得肯定的。《Transistor》的死亡惩罚体系是让随机函数过载Overload(),在两个Access Point之后才能恢复,其实也是为了鼓励玩家尝试更多的流派。

外围系统同样十分精彩。一个例子是遍布整个城市的Backdoor,这种后门会通向一片叫做Sandbox的海滩区域,玩家可以测试各种战斗组合,也可以进行一系列挑战模式,如Performance Test,Stability Test。在软件开发上,Sandbox指一个独立的测试环境,而这些挑战正是典型的测试项目。在游戏功能上,Transistor没有《堡垒》里家的概念,所以也需要一个特殊区域来实现各种挑战。在剧情上,进入这个Sandbox的钥匙是从名嫒Sybil身上得到,她同时经营大量机构,掌握着庞大的情报关系网,加上与高层的关系和某些不可告人的原因有遍布全市的后门也很合理。

像这样有趣的设计还有很多,比如遍布城市的OVC终端,它是介绍投票政体的窗口,是人物背景的介绍,是评论审查的展示,还是失声后的女主唯一的交流渠道。游戏连文字标签上都不放过任何吐槽和展示的机会,从剧院座椅的数量,到出口的XY坐标。令人印象深刻的如Bracket Tower,在你每次跳跃以后都会给一个打分和评语。如果你孩子气地一直跳来跳去,Transistor会不耐烦地说够了够了。又如在 Turn() 下过度攻击会提醒你Overkill,但是如果你无视提醒继续Overkill,Transistor会生气地显示“Do you ever read?”我还记得他那句悲伤的调侃,“lady without a voice,gentle without a body,all thanks to Camerata”。这种贯穿始终的陪伴总是很奇妙的体验啊,就像Clementine,Ellie或者 Elizabeth一样。

red在剧院里哼唱,找回过去的感觉
red在剧院里哼唱,找回过去的感觉

最后我想说说配乐,如贯穿游戏的Voice Over,《Transistor》独特的沉浸式体验和恰到好处的配乐是分不开的。当主角是一个失声的歌手,Vocal在这里的使用不仅自然,配合Ashley Barrett的声音有着悲伤的反差。最值得注意的是Turn()这个核心系统暂停时间时的节奏变化,原有的背景音乐被加上了一个变化的均衡器,同时Red哼唱的声音被引入了进来——背景的一切都被弱化,这是我自己的时间,这是我自己的世界。在剧院里和Sybil的那场战斗则更加漂亮,背景音乐是Ashley Barrett唱的《In Circle》,然而几条音轨是分离的。当你进入Turn()时,仿佛剧院的乐器都停止演奏了一般,instrumental消失,只有失声的女主和vocal还在。而随着战斗进入第二第三形态, 随着Sybil的Process化增加,噪音和金属风格的新音轨也加入了进来,战斗也更加激烈,最后一切归于平静。

让我们回到开头那幕,Red从海报前终于转过身来,耳边仿佛响起了她曾经的歌:

I see the spine of the world

Sparkle and shine light the inside

I see the spine of the world

I know it's mine, twisted and tied

歌词里的the spine of the world,本来是cloudbank的地标
歌词里的the spine of the world,本来是cloudbank的地标

PS: 如果把这种战斗模式叫做the world的话,Transistor大概就是那条spine吧。

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读者 Devilium

devil@chuapp.com

游戏玩家。脑残星人。

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