每日聚焦 - 触乐的全部文章

祝佳音06月15日0条评论
专访腾讯光子工作室群总裁陈宇:在光子宇宙里,探索浪潮的方向
“第一,我们得有使命感,第二就是要踏实地去做这些事情。”
杨宗硕06月13日0条评论
Xbox与Bethesda联合发布会:真正的“游戏节”就该是这样
好消息总是不嫌多。
祝佳音06月12日0条评论
数字长城的诞生:游戏技术如何帮助我们保存现实?
或许有一天,整个世界都可以被记录在一个数字媒介之中。
杨宗硕06月10日0条评论
夏日游戏节开幕了,我们期待的作品都公布了吗?
毫不意外地,没有“丝之歌”。
袁伟腾06月09日0条评论
“小红薯”上的电玩姐妹
都是玩家。
だらねこ06月08日0条评论
和中国游戏发行商签约又分手后,一位日本独立开发者的心得(下)
“估计发行商会觉得自己找上了一个麻烦的家伙吧。”
だらねこ06月07日0条评论
和中国游戏发行商签约又分手后,一位日本独立开发者的心得(上)
这位日本游戏开发者详细回应了“为什么要找发行商”“发行商能帮我干什么”以及“找发行商要注意什么”这3个大哉问。
刘翁婳06月06日0条评论
开发者专访:移动端单机游戏走过的6年
留给小型开发团队的试错空间是有限的,但这并未让他们停下脚步。
杨宗硕06月02日0条评论
国行SHIELD困境:当平台停止服务,我们的游戏怎么办
当数字版、订阅制越来越普及的时候,还有什么是真正属于玩家的吗?
祝思齐06月01日0条评论
游戏向外一步:诗歌、时间与交叉的创作场域
游戏有自己作为媒介的天分,它应该有能力去承载更多东西。

最新评论

关闭窗口