每日聚焦 - 触乐的全部文章

熊冬东07月01日0条评论
《无尽梦回》:快手不想做“二次元游戏”
与其将二次元当成可竞争的赛道,倒不如说是一种更容易触达年轻人的模块。
王琳茜06月29日0条评论
2024 TapTap游戏发布会:更丰富,也更纯粹
它想传递的始终是玩家和开发者们最需要的东西。
王琳茜06月28日0条评论
他们想用这款卡牌游戏,回答一个有关“时间成本”的问题
归根结底,“玩游戏”本来就不应该是一件沉重的事情。
彭楚微06月27日0条评论
这批团长让玩家再次体会到“打本”的魅力
MMORPG的核心体验可以用更简洁明快、轻松愉悦的方式来达成。
熊宇06月26日0条评论
二次元游戏的内在困境:服务型游戏为何在“服务”上翻车?
当一款游戏需要更新好几年甚至十几年的时候,它就会把能想到的手段都用上,打造一个大而全的世界,可这一切加深着人们的审美疲劳。
熊宇06月25日0条评论
二次元游戏的内在困境:怎么总在“切割”或“开除”?
“切割”或“开除”出二次元的主张,尽管看似是要和“二次元”划清界限,但其本身却是件非常二次元的事情。
彭楚微06月24日0条评论
起诉杨永信的周齐,停在谷底
“为了有尊严地活着。”
熊冬东06月22日0条评论
《燕云十六声》能帮网易颠覆传统武侠吗?
细心营造的剧情氛围、开放世界“减负”、量大管饱的交互设计,以及新社交模式的探索——正式公测后,这些都可以成为《燕云十六声》的优势。
祝思齐06月21日0条评论
时代东风的遗存:中国台湾游戏衰亡简史(下)
未能扳回颓势的新时代。
祝思齐06月20日0条评论
时代东风的遗存:中国台湾游戏衰亡简史(上)
终结早已发生。

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