每日聚焦 - 触乐的全部文章

甄能达06月07日0条评论
我们出了一份面向游戏玩家的“高考试卷”
希望这份试卷可以让你回忆起曾经与游戏一起度过的快乐时光。
谬谬和谋谋06月05日0条评论
资深游戏策划经验谈:想做好人设,该怎么办?
即便在创作初期无法写到无懈可击,策划也需要尽早完成满足基础需求的人设。
王琳茜06月04日0条评论
断网、收手机、禁游戏,困在“高中化管理”中的大学生
如果说有什么因素让大学生们没有掌握如何自控,那么最重要的一点是,在此之前,社会、学校和家长联手把他们隔离于现实世界之外。
熊冬东06月03日0条评论
“武汉话难听”的《筮灵》:地域元素,该怎么做?
当一名老宅想做一款足够“武汉”的游戏。
彭楚微06月01日0条评论
向射击游戏完全体进化,《和平精英》下一个领跑时代开启
它不是一个突然提出的目标,而是一种长期叠加的结果。
祝思齐05月31日0条评论
《世界之外》,套路之外?
如果说,当下大规模商业化的女性向手游瞄准的是女性泛用户群体,那么《世界之外》进一步在泛用户中画了个框——“泛用户中更偏社会人的网文受众”。
董杭叶05月30日0条评论
拟真与操作,体育游戏能“既要又要”吗?
“我们有信心,让玩家玩到不一样的、高品质的篮球游戏。”
祝佳音05月29日0条评论
从SPARK 2024回看《王者荣耀》8年文创:你可以永远对“王者”满怀期待
用新的手法和更符合时代的方式挖掘、讲述和发扬文化精神。
祝佳音05月28日0条评论
对话腾讯集团高级副总裁马晓轶:从零到百,以及之后
面对一个更广阔、更复杂也更未知的世界,他们会怎么做?
等等05月27日0条评论
《动物井》开发者:想制作一款主动把某些东西当成秘密藏起来的游戏
“就算玩家没有看到所有内容,也没关系。”

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