每日聚焦 - 触乐的全部文章

周思冲11月10日9条评论
从10亿下载量到0个设计师:《水果忍者》开发商Halfbrick的故事
若干年后,当人们回顾手机游戏的历史时,肯定会记起《水果忍者》这个“为触屏而生的游戏”。不说未来,现在呢?现在,Halfbrick最受欢迎的游戏仍然是《水果忍者》,并且在他们的团队里,设计师数量变成了“0”。那么,为何会存在没有设计师的游戏公司?
sigil11月09日2条评论
1982-1986,9款游戏告诉你JRPG最被忽视的PC年代
与JRPG有关的故事往往这样开头:“故事要从艾尼克斯的《勇者斗恶龙》说起……”仔细想想的话这也不对劲。欧美RPG是从TRPG发展到CRPG,那么,JRPG是直接跳到了《勇者斗恶龙》?
段成旌11月08日14条评论
橙装啊橙装,你为什么是橙色的呢?
橙装!闪闪的、发光的、宝贵的橙装!这东西,只要有一件儿,就可以使黑的变成白的,丑的变成美的,非的变成欧的,卑贱变成尊贵,替补变成主力,懦夫变成勇士!
塔布11月07日3条评论
同人游戏是独立游戏吗?西方人眼里的日本独立游戏
相比于西方独立游戏界,主流平台的差异、游戏品味的不同、文化冲击以及语言不通等问题在一定程度上让日本看起来像一个“异类”。而如今,日本的独立游戏开发者们也逐渐学习和追赶着西方独立游戏行业。
甄能达11月05日13条评论
暴雪嘉年华第一天公布的新内容,基本上都在这里了
与雾霾缭绕的北京不同,安纳海姆晴空万里,触乐前方记者为你带来暴雪嘉年华第一天全部新内容。
或闪11月04日11条评论
小岛秀夫和大冢明夫的对谈:我想给我的每一个战友一个香啵儿!
“我想要在我生命结束之前也一直在创造东西。我的活法就是,能够向着‘太阳’哪怕前进一步。”
笑脸趴趴狗11月03日10条评论
AR游戏的机遇与风险——HoloLens初体验
在VR市场火热的当下,微软发布了另一新兴领域——AR的标杆设备HoloLens,AR世界瞬间变得触手可及。笔者有幸实机体验了HoloLens的效果,再结合之前所搜集的相关情报,希望与各位分享对AR行业的一些看法——终有一天,AR将改变游戏的形态,但路途尚不平坦。
五五五11月02日10条评论
最强华人万智牌裁判:Edwin Zhang访谈
他有许多名字:无限星空、Edwin Zhang、E大、张天启,他是会走路和说话的规则书、人型自走翻译器、仲裁者与惩罚者,如果说万智牌裁判们是连威世智也管不了的、自成一体的黑暗组织,那么,他就是大中华区真正的“黑暗组织头目”。
或闪11月01日10条评论
《Replica》:成为一个爱国者
《Replica》在Steam上提供了包括简体中文、土耳其语在内的12国语言,它们多数都来自这些国家玩家的自主翻译。我愿意把它看作对这款游戏“普遍的共鸣”。
周思冲10月31日18条评论
从西方看“东方”:东方Project之父ZUN访谈录
ZUN是谁?东方Project是什么?

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